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Beschreibung
vor 2 Wochen
Ein eigenes Rollenspielszenario beginnt manchmal nicht mit Regeln,
sondern mit einem Bild im Kopf. In dieser Folge schauen David und
Oliver in die Kreativwerkstatt von „Ragnarök 46“, Olivers
postapokalyptischem Alternativwelt-Szenario im Europa nach einem
eskalierten Zweiten Weltkrieg. Es geht um Displaced Persons,
Survival, Hexcrawl, Dieselpunk, Wunderwaffen, Fraktionen, Artwork
und die Frage, wie aus einer starken Idee tatsächlich spielbares
Material wird. Ein Werkstattbericht für alle, die eigene Abenteuer,
Kampagnen oder Szenariomodule entwickeln wollen und dabei wissen
möchten, wie man aus Atmosphäre, Recherche und konkreten
Spielleiter-Werkzeugen ein Projekt baut, das am Tisch funktioniert.
sondern mit einem Bild im Kopf. In dieser Folge schauen David und
Oliver in die Kreativwerkstatt von „Ragnarök 46“, Olivers
postapokalyptischem Alternativwelt-Szenario im Europa nach einem
eskalierten Zweiten Weltkrieg. Es geht um Displaced Persons,
Survival, Hexcrawl, Dieselpunk, Wunderwaffen, Fraktionen, Artwork
und die Frage, wie aus einer starken Idee tatsächlich spielbares
Material wird. Ein Werkstattbericht für alle, die eigene Abenteuer,
Kampagnen oder Szenariomodule entwickeln wollen und dabei wissen
möchten, wie man aus Atmosphäre, Recherche und konkreten
Spielleiter-Werkzeugen ein Projekt baut, das am Tisch funktioniert.
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