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Beschreibung
vor 1 Woche
Die Tür hinter euch ist zu! Ihr steht gemeinsam mit Dom, Jochen und
Géraldine in der ersten muffigen Kammer eines Dungeons, der
unbekannte Gefahren, aber auch allerhand Schätze bieten soll. Wohin
soll es von hier nur gehen? Dungeons gehörten seit den Anfangstagen
der Videospiele zum Standardrepertoire der beliebten Settings,
haben in den letzten Jahren aber eine Renaissance erlebt. Wir haben
Bücher gewältzt und Hobgoblins erlegt, um dem Geheimnis ihres
zeitlosen Reizes auf die Spur zu kommen. Fackel hoch und los!
Timecodes: 00:00:00 - Definition eines Dungeons 00:22:55 -
Zeitfaktor und Motivation der Dungeon-Erkundung 00:57:43 - Bewegung
in Dungeons 01:36:55 - Moderne Vertreter klassischer Dungeons Wenn
ihr uns abonnieren wollt, folgt einfach dem Link:
https://www.gamespodcast.de/abo/ In dieser Folge zu hören: Dom
Schott, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann
Géraldine in der ersten muffigen Kammer eines Dungeons, der
unbekannte Gefahren, aber auch allerhand Schätze bieten soll. Wohin
soll es von hier nur gehen? Dungeons gehörten seit den Anfangstagen
der Videospiele zum Standardrepertoire der beliebten Settings,
haben in den letzten Jahren aber eine Renaissance erlebt. Wir haben
Bücher gewältzt und Hobgoblins erlegt, um dem Geheimnis ihres
zeitlosen Reizes auf die Spur zu kommen. Fackel hoch und los!
Timecodes: 00:00:00 - Definition eines Dungeons 00:22:55 -
Zeitfaktor und Motivation der Dungeon-Erkundung 00:57:43 - Bewegung
in Dungeons 01:36:55 - Moderne Vertreter klassischer Dungeons Wenn
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Schott, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann
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