Crowdfunding – Segen oder Fluch für die Spielebranche?

Crowdfunding – Segen oder Fluch für die Spielebranche?

vor 2 Wochen
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Beschreibung

vor 2 Wochen

In der 17. Ausgabe von Alte Hasen, Neue Regeln dreht sich alles
um das Thema, das die Brett- und Rollenspielwelt in den letzten
10 Jahren wie kaum ein anderes verändert hat: Crowdfunding.
Stefan „Willi“ Will und Michael Palm diskutieren gewohnt nerdig
und mit viel Branchenerfahrung darüber, ob Plattformen wie
Kickstarter und Gamefound die Szene bereichert oder eher
verkompliziert haben.
Themen dieser Folge:



Der Filter-Effekt: Warum Crowdfunding für den Fachhandel ein
hervorragender Indikator für Qualität und Marktfähigkeit sein
kann.




Segen für die Kreativen: Wie kleine Verlage und Solo-Projekte
(z.B. Shiver Me Timbers oder The Roblins) durch die Crowd
erst ermöglicht wurden.




Fluch für den Handel? Die Problematik von Exclusives,
Vorab-Belieferungen und dem Umgehen des klassischen
Einzelhandels.




Materialschlachten vs. Spieltiefe: Ein kritischer Blick auf
"Plastikberge", Miniaturen-Hype und ob Spiele heute mehr
durch Optik als durch Mechanik überzeugen.




Persönliche Backing-Erfahrungen: Willi und Michael verraten,
bei welchen Projekten sie selbst nicht widerstehen konnten –
von The One Ring bis zum kuriosen Schlümpfe-Rollenspiel.




Aktion Hoher Spielwert: Wie der Fachhandel und Verlage heute
kooperieren, um Crowdfunding-Erfolge doch noch sinnvoll in
die Ladenregale zu bringen.




Erwähnte Spiele & Projekte:




Zombicide (Cool Mini Or Not)




Exploding Kittens




Shiver Me Timbers (Michal Witkowski)




The Roblins (Barrock Games)




Pagan: Schicksal von Roanoke (Wyrmgold)




Gateway: Tentacular Games




Fiasko (Rollenspiel)




Die Zwerge (Brettspiel zur Buchreihe)




The One Ring (Der Herr der Ringe Rollenspiel)




The Smurfs Roleplaying Game


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