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  4. Crowdfunding – Segen oder Fluch für die Spielebranche?
In der 17. Ausgabe von Alte Hasen, Neue Regeln dreht sich alles
um das Thema, das die Brett- und Rollenspielwelt in den letzten
10 Jahren wie kaum ein anderes verändert hat: Crowdfunding.
Stefan „Willi“ Will und Michael Palm diskutieren gewohnt nerdig
und mit viel Branchenerfahrung darüber, ob Plattformen wie
Kickstarter und Gamefound die Szene bereichert oder eher
verkompliziert haben.

Themen dieser Folge:

Der Filter-Effekt: Warum Crowdfunding für den Fachhandel ein
hervorragender Indikator für Qualität und Marktfähigkeit sein
kann.

Segen für die Kreativen: Wie kleine Verlage und Solo-Projekte
(z.B. Shiver Me Timbers oder The Roblins) durch die Crowd
erst ermöglicht wurden.

Fluch für den Handel? Die Problematik von Exclusives,
Vorab-Belieferungen und dem Umgehen des klassischen
Einzelhandels.

Materialschlachten vs. Spieltiefe: Ein kritischer Blick auf
"Plastikberge", Miniaturen-Hype und ob Spiele heute mehr
durch Optik als durch Mechanik überzeugen.

Persönliche Backing-Erfahrungen: Willi und Michael verraten,
bei welchen Projekten sie selbst nicht widerstehen konnten –
von The One Ring bis zum kuriosen Schlümpfe-Rollenspiel.

Aktion Hoher Spielwert: Wie der Fachhandel und Verlage heute
kooperieren, um Crowdfunding-Erfolge doch noch sinnvoll in
die Ladenregale zu bringen.

Erwähnte Spiele & Projekte:

Zombicide (Cool Mini Or Not)

Exploding Kittens

Shiver Me Timbers (Michal Witkowski)

The Roblins (Barrock Games)

Pagan: Schicksal von Roanoke (Wyrmgold)

Gateway: Tentacular Games

Fiasko (Rollenspiel)

Die Zwerge (Brettspiel zur Buchreihe)

The One Ring (Der Herr der Ringe Rollenspiel)

The Smurfs Roleplaying Game
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„Crowdfunding – Segen oder Fluch für die Spielebranche?“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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