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  4. Achievements: Fluch oder Segen?
Achievements in Videospielen: verdiente virtuelle Belohnungen
oder moderne Gehirnmanipulation? Für manche sind sie Motivation,
für andere der schnellste Weg, sich ein Spiel kaputtzumachen.

Wie es sich für runde Folgen gehört, sprechen wir zu dritt
darüber, wie tief wir selbst im Achievement-Sumpf stecken, welche
Trophäen uns bis heute in Erinnerung geblieben sind und wie weit
wir bereit sind zu gehen.

Wir fragen uns, wie Achievements psychologisch funktionieren, ob
sie eine sinnvolle Ergänzung zum Spielerlebnis sind und wann
Motivation zu Zwang wird.

Zwischen Completionism, Selbstwirksamkeit und Sozialem Wettbewerb
stellen wir die Frage, ob Achievements heutzutage überhaupt noch
Auszeichnungen sind.

 

Diskutiert mit auf Discord: dsc.gg/IADB

oder Social Media

@IADB | @IADB_cast

Quellen und Weiterführende Literatur:

Allen, Anderson (2018) “Satisfaction and frustration of basic
psychological needs in the real world and in video games predict
internet gaming disorder scores and well-being.”

Deci (1971). "Effects of externally mediated rewards on intrinsic
motivation"

Groening, Binnewies (2019) “'Achievement unlocked!' - The impact
of digital achievements as a gamification element on motivation
and performance”

Griffiths, Nuyens (2017) “An Overview of Structural
Characteristics in Problematic Video Game Playing”

Hamari et al. (2017) “Do badges increase user activity? A field
experiment on the effects of gamification”

Hanus, Fox (2015) “Assessing the effects of gamification in the
classroom: A longitudinal study on intrinsic motivation, social
comparison, satisfaction, effort, and academic performance”

Hawai, Samaha (2023) “The Relationship Between
Obsessive-Compulsive Disorder and Gaming Disorder”

Lehtivuori (2022) “When do extrinsic rewards undermine intrinsic
motivation? A meta-analysis”

Richard et al. (2006) “The Motivational Pull of Video Games: A
Self-Determination Theory Approach”

Slattery et al. (2023) “Impulsivity and Video Game-related
Motives as Predictors of Video Game Loot Box Use”

Zhang et al. (2026) “Being tired but still Gaming? Exploring
associations between gaming motivations, passion, gaming burnout
and quitting intentions”

#Twisted Metal #Malcolm in the Middle: Life's Still Unfair #Stray
#Magicraft #Vampire: Crawlers #Project Hail Mary #Enshrouded
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„Achievements: Fluch oder Segen?“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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