Über Housemarque, Returnal & Saros.

Über Housemarque, Returnal & Saros.

vor 1 Tag
Im Gespräch mit Benjamin Schmädig.
1 Stunde 43 Minuten
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Beschreibung

vor 1 Tag
Ich spreche mit Ben zunächst ein wenig über die Geschichte dieses
ältesten finnischen Studios, dessen Entwickler schon 1993 auf dem
Amiga mit Stardust debütierten. Wir gehen auf einige Spiele wie
Super Stardust, Dead Nation, Outland, Resogun, Matterfall und Nex
Machina ein, bevor wir uns der großen Krise des Studios gegen 2017
rund um das geplante Battle-Royale Stormdivers widmen. Die Finnen
erklärten Arcade zum Entsetzen ihrer Fans schon für tot, auch weil
sich die Shoot'em Ups nicht gut genug verkauften. Aber dann kam es
2021 zur unerwarteten Wiedergeburt von Arcade, indem man zum ersten
Mal eine Story erzählte, die Action aus Schultersicht inszenierte
und gleichzeitig die explosiven Formationskämpfe beibehielt. Auch
aus diesem Erfolg heraus wurde das Studio von Sony gekauft, um an
einer neuen Trilogie zu arbeiten. Saros baut natürlich auf dem
Fundament von Returnal auf, ist aber kein Nachfolger und definiert
die Arcade-Action auf eine sehr eigene, unheimlich anziehende Art.
Wir analysieren die Story ohne große Spoiler, dazu das
außerweltliche Artdesign, die Bezüge zum König in Gelb, natürlich
die Spielmechanik und diskutieren den umstrittenen
Schwierigkeitsgrad, denn Saros ist deutlich einfacher als Returnal.
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