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Beschreibung
vor 1 Woche
„Crimson Desert“ stellt unsere Kritier-Runde vor ein Problem: Wie
kann es zugleich so gut und doch so schlecht sein? Oder ist das
schon falsch rum und es ist einerseits so schlecht, aber dann doch
wieder so gut? In jedem Fall ist das Umfangsmonster eines der
faszinierendsten Spiele, die uns seit langem vor die Flinte
gekommen sind: Unerträgliche Hauptstory, geradezu dreister
Spielzeitbedarf und unfassbar viele kleine und große Probleme. Aber
andererseits so viele Details, so viele Systeme, so viel was man
tun kann, erleben kann und anstellen kann. Manchmal sogar in einer
Art und Weise, die Sinn ergibt. Oft aber auch einfach nur so. Aber
gerade dieses „nur so“ ist wiederum eines der besten „nur so“ die
es je gab. Mit welchen Bewertungs-Kunstgriffen diese Widersprüche
aufgelöst werden, erlebt ihr in dieser Folge. PS: Wir haben die
Streicher-Auflösung am Ende ganz vergessen. Hier ist sie, direkt
von Dom: „Wie auch Aragon sich seiner Hauptquest (König von Gondor
werden) entzogen und sich im Wald herumgetrieben hat, habe ich das
auch für mich als Spielspaßmaximum entdeckt“ Timecodes: 00:00:00 -
Einleitung 00:07:26 - Prämisse, Story, Grundlegendes 00:39:07 -
Skilltree, Ausrüstung, Outfits 01:09:03 - Kampfsystem 01:30:11 -
Die Spielwelt, Quests 01:56:13 - Bugs, Verbrechen, Stealth 02:10:44
- Fazit In dieser Folge zu hören: Karsten Scholz, Dom Schott &
Andre Peschke Ab mit euch und Abo aboschließen!
https://www.gamespodcast.de/abo
kann es zugleich so gut und doch so schlecht sein? Oder ist das
schon falsch rum und es ist einerseits so schlecht, aber dann doch
wieder so gut? In jedem Fall ist das Umfangsmonster eines der
faszinierendsten Spiele, die uns seit langem vor die Flinte
gekommen sind: Unerträgliche Hauptstory, geradezu dreister
Spielzeitbedarf und unfassbar viele kleine und große Probleme. Aber
andererseits so viele Details, so viele Systeme, so viel was man
tun kann, erleben kann und anstellen kann. Manchmal sogar in einer
Art und Weise, die Sinn ergibt. Oft aber auch einfach nur so. Aber
gerade dieses „nur so“ ist wiederum eines der besten „nur so“ die
es je gab. Mit welchen Bewertungs-Kunstgriffen diese Widersprüche
aufgelöst werden, erlebt ihr in dieser Folge. PS: Wir haben die
Streicher-Auflösung am Ende ganz vergessen. Hier ist sie, direkt
von Dom: „Wie auch Aragon sich seiner Hauptquest (König von Gondor
werden) entzogen und sich im Wald herumgetrieben hat, habe ich das
auch für mich als Spielspaßmaximum entdeckt“ Timecodes: 00:00:00 -
Einleitung 00:07:26 - Prämisse, Story, Grundlegendes 00:39:07 -
Skilltree, Ausrüstung, Outfits 01:09:03 - Kampfsystem 01:30:11 -
Die Spielwelt, Quests 01:56:13 - Bugs, Verbrechen, Stealth 02:10:44
- Fazit In dieser Folge zu hören: Karsten Scholz, Dom Schott &
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