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Auto Hell Dunkel
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HINWEIS: Meine Tonspur wurde aus Versehen von meinem Headset-Mikro
und nicht wie sonst vom Tisch-Mikro aufgenommen. Ich dachte schon,
dass der Podcast damit hinüber ist. Aber ich hab es durch Auphonic
gejagt und denke, dass man sich das noch anhören kann. Es passt
thematisch einfach super zu den aktuellen Spielen wie Resident Evil
Requiem und Pragmata, außerdem sind da einige schöne Anekdoten aus
unserer gemeinsamen Zeit bei 4Players eingeflossen. Wer weiß,
vielleicht wird ne Reihe über Publisher daraus. Ich spreche in
diesem Podcast mit Paul Kautz über die Geschichte von Capcom. Wir
surfen recht wild durch dieses bunte Meer an Spielen des 1979 in
Osaka gegründeten Publishers. Der fing mal in der Spielhalle an,
mit 1942 oder Ghost'n Goblins, eroberte dann Konsolen und
Heimcomputer und ist heute vor allem für MegaMan und Street
Fighter, Resident Evil und Monster Hunter bekannt. Aber natürlich
ist das längst nicht alles: Es gab immer wieder Geheimtipps und
kreative Überraschungen, dazu Flops und Tiefpunkte, über die man
heute kaum noch spricht. Ich habe viele Jahre mit Paul in einer
Redaktion bei 4Players gearbeitet. Nach seiner Karriere in der
Spielebranche, die ihn als Redakteur vom Amiga Joker bis hin zum
PR-Manager bei Capcom führte, hat er sich mit Game Not Over
selbständig gemacht.
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„Über die Geschichte Capcoms.“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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