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Beschreibung
vor 10 Jahren
Das Thema Innovation in Computer- und Videospielen ist sicherlich
immer seltener zu finden, umso erstaunlicher ist es, dass
ausgerechnet ein deutsches Spiel diese Innovation wieder
zurückbringt. Auch wenn die Story des Action-Adventure-Jump'n'Runs
sehr klischeehaft wirkt, so bin ich vom Gameplay durchweg
überzeugt. Am Anfang denkt man noch: Warum klappt das jetzt nicht?
Ganz einfach, das Spiel funktioniert nur, wenn man sich auf den
Beat einlässt und somit lösen wir Rätsel im Rhythmus der Musik.
Unser kleiner stummer und schwimmender Beatbuddy löst zahlreiche
Schalter- und Physikrätsel und kommt dabei ohne den typischen
"ich-hüpfe-dir-mal-auf-den-Kopf-und-esse-Pilze-Jump-n-Run-Part"
aus. Nach ca. 6 Stunden haben wir zwar auch einige Kämpfe
gemeistert, setzen aber oft einfach nur unseren Grips ein. Die
Symbiose zwischen Musik und Spiel funktioniert hier ähnlich gut wie
beim Musikspiel Chime. Auch wenn die Steuerung sehr schwammig ist
und ein Koop-Modus recht witzig gewesen wäre macht Beadbuddy vieles
richtig.
immer seltener zu finden, umso erstaunlicher ist es, dass
ausgerechnet ein deutsches Spiel diese Innovation wieder
zurückbringt. Auch wenn die Story des Action-Adventure-Jump'n'Runs
sehr klischeehaft wirkt, so bin ich vom Gameplay durchweg
überzeugt. Am Anfang denkt man noch: Warum klappt das jetzt nicht?
Ganz einfach, das Spiel funktioniert nur, wenn man sich auf den
Beat einlässt und somit lösen wir Rätsel im Rhythmus der Musik.
Unser kleiner stummer und schwimmender Beatbuddy löst zahlreiche
Schalter- und Physikrätsel und kommt dabei ohne den typischen
"ich-hüpfe-dir-mal-auf-den-Kopf-und-esse-Pilze-Jump-n-Run-Part"
aus. Nach ca. 6 Stunden haben wir zwar auch einige Kämpfe
gemeistert, setzen aber oft einfach nur unseren Grips ein. Die
Symbiose zwischen Musik und Spiel funktioniert hier ähnlich gut wie
beim Musikspiel Chime. Auch wenn die Steuerung sehr schwammig ist
und ein Koop-Modus recht witzig gewesen wäre macht Beadbuddy vieles
richtig.
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