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Beschreibung
vor 10 Jahren
Kôna ist ein kleines Kickstarter Projekt an dem 3 ambitionierte
Entwickler aus Quebec die letzten Jahre gearbeitet haben. Am besten
kann man das bisherige Ergebnis (Early-Access) mit einem Buch
vergleichen. Ein allwissender Erzähler kommentiert die Geschichte,
in der wir uns befinden und gibt auch Gedanken und Gegebenheiten
des Protagonisten Carl wieder. Dieser ist laut Erzähler auf dem Weg
nach Quebec, um dort einen Klienten Namens Hamilton zu treffen. Der
Weg führt ihn dabei durch das raue und verschneite Nordkanada, wo
er schnell auf Hürden der Natur und merkwürdige unnatürliche
Ereignisse trifft. Die Stimmung des Spiels und das
Adventure-Feeling kommt sehr gut dabei an. Wir lösen kleine Rätsel,
begegnen Hindernissen auf unseren Reisen und dann stoßen wir auch
noch auf merkwürdiges Eis, Visionen und Wölfe. Man hat die ganze
Zeit das Gefühl, in einem Mysteryroman zu lesen und die Erlebnisse
von Carl mitzuverfolgen. Das Prinzip geht sehr gut auf, aber leider
stößt man bislang in der Early Access Version auf Hürden. Zum
Beispiel funktioniert das Menü und das Logbuch bislang immer noch
nicht einwandfrei und ist komplett buggy. Texte überschlagen sich
zum Teil und hinterlassen leere Seiten im Logbuch, wo gerade noch
Einträge vorhanden waren. Dann funktionieren auch gewisse
Funktionen nicht, wie das Auswählen von Gegenständen. Wenn ich zum
Beispiel die Kamera im Menü mit der Maus anklicke, bekomme ich
stattdessen die Landkarte. Dafür funktionieren zumindest die
Hotkeys richtig. Aber dennoch ist mir immer noch nicht klar, wofür
zum Beispiel die Kamera gedacht ist. Laut Logbuch müssen wir
bestimmte Bilder von Locations knipsen, aber alle meine Bilder
werden nur im allgemeinen Verzeichnis abgelegt. Diese Verwirrung
liegt auch an der unzureichenden Einführung des Spiels. Zwar
sammeln wir Gegenstände und können sie zu gegebener Zeit
kombinieren, aber eine detaillierte Einführung zum Spiel gibt es
nicht wirklich. Stattdessen werden wir nur kurz in die Mechanik des
Ganzen eingeführt. Ich hoffe einfach, dass es bis zum Release Q2
2016 gefixt wird und man in die Welt von Kôna ungestört eintauchen
kann. Aber bislang finde ich es ganz interessant.
Entwickler aus Quebec die letzten Jahre gearbeitet haben. Am besten
kann man das bisherige Ergebnis (Early-Access) mit einem Buch
vergleichen. Ein allwissender Erzähler kommentiert die Geschichte,
in der wir uns befinden und gibt auch Gedanken und Gegebenheiten
des Protagonisten Carl wieder. Dieser ist laut Erzähler auf dem Weg
nach Quebec, um dort einen Klienten Namens Hamilton zu treffen. Der
Weg führt ihn dabei durch das raue und verschneite Nordkanada, wo
er schnell auf Hürden der Natur und merkwürdige unnatürliche
Ereignisse trifft. Die Stimmung des Spiels und das
Adventure-Feeling kommt sehr gut dabei an. Wir lösen kleine Rätsel,
begegnen Hindernissen auf unseren Reisen und dann stoßen wir auch
noch auf merkwürdiges Eis, Visionen und Wölfe. Man hat die ganze
Zeit das Gefühl, in einem Mysteryroman zu lesen und die Erlebnisse
von Carl mitzuverfolgen. Das Prinzip geht sehr gut auf, aber leider
stößt man bislang in der Early Access Version auf Hürden. Zum
Beispiel funktioniert das Menü und das Logbuch bislang immer noch
nicht einwandfrei und ist komplett buggy. Texte überschlagen sich
zum Teil und hinterlassen leere Seiten im Logbuch, wo gerade noch
Einträge vorhanden waren. Dann funktionieren auch gewisse
Funktionen nicht, wie das Auswählen von Gegenständen. Wenn ich zum
Beispiel die Kamera im Menü mit der Maus anklicke, bekomme ich
stattdessen die Landkarte. Dafür funktionieren zumindest die
Hotkeys richtig. Aber dennoch ist mir immer noch nicht klar, wofür
zum Beispiel die Kamera gedacht ist. Laut Logbuch müssen wir
bestimmte Bilder von Locations knipsen, aber alle meine Bilder
werden nur im allgemeinen Verzeichnis abgelegt. Diese Verwirrung
liegt auch an der unzureichenden Einführung des Spiels. Zwar
sammeln wir Gegenstände und können sie zu gegebener Zeit
kombinieren, aber eine detaillierte Einführung zum Spiel gibt es
nicht wirklich. Stattdessen werden wir nur kurz in die Mechanik des
Ganzen eingeführt. Ich hoffe einfach, dass es bis zum Release Q2
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kann. Aber bislang finde ich es ganz interessant.
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