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Beschreibung
vor 9 Jahren
Ja bin ich denn schon wieder in Tron gefangen? Im Style von
Dystoria wollten viele Spiele aus den 80ern die Zukunft darstellen.
Starke Neonfarben und klassische geometrische Formen. Ein dunkles
Setting, was durch die grellen Farben der Linien auf jedenfall
auffällt. Wir steuern eine Art Raumgleiter, der magnetisch mit der
Spielwelt verbunden ist, dabei kennen wir keinerlei Grenzen, so
können wir auch durch Wände oder gar über Decken wandern, dadurch
verändert sich ständig die Perspektive und wir kommen so an neue
unendeckte Bereiche. Was sich vom Prinzip recht simpel anhört, ist
aber durch zahlreiche stationäre Geschütze und Gegner nicht so
einfach. Hier erfordert es viel Taktik und Geschick und hier
punktet Dystoria ganz klar. Verbunden mit dem recht kultigen und
passenden Soundtrack ist man schnell in der Spielmechanik
versunken, auch wenn das Spieldesign auf Dauer doch etwas ermüdet.
Wer damals Spiele wie Descent oder Filme wie Tron mochte, könnte
hiermit eine Zeitreise in die 80er machen.
Dystoria wollten viele Spiele aus den 80ern die Zukunft darstellen.
Starke Neonfarben und klassische geometrische Formen. Ein dunkles
Setting, was durch die grellen Farben der Linien auf jedenfall
auffällt. Wir steuern eine Art Raumgleiter, der magnetisch mit der
Spielwelt verbunden ist, dabei kennen wir keinerlei Grenzen, so
können wir auch durch Wände oder gar über Decken wandern, dadurch
verändert sich ständig die Perspektive und wir kommen so an neue
unendeckte Bereiche. Was sich vom Prinzip recht simpel anhört, ist
aber durch zahlreiche stationäre Geschütze und Gegner nicht so
einfach. Hier erfordert es viel Taktik und Geschick und hier
punktet Dystoria ganz klar. Verbunden mit dem recht kultigen und
passenden Soundtrack ist man schnell in der Spielmechanik
versunken, auch wenn das Spieldesign auf Dauer doch etwas ermüdet.
Wer damals Spiele wie Descent oder Filme wie Tron mochte, könnte
hiermit eine Zeitreise in die 80er machen.
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