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Beschreibung
vor 8 Jahren
In der ersten großen Erweiterung zu Civilization VI dreht sich
alles um Zeitalter, denn dies ist die größte Neuerung im Spiel.
Jede Zivilisation hat jetzt eine Zeitleiste, in der Ereignisse, die
sie erlebt festgehalten werden. Dabei sammelt man Ära-Punkte und
löst damit entweder dunkle oder goldene Zeitalter aus. Außerdem neu
ist Loyalität, jede Stadt besitzt einen Loyalitäts-Wert, welcher
ausdrückt, wie sehr diese Stadt mich als Herrscher akzeptiert. Ist
dieser Wert zu niedrig, so kann es passieren, dass die Stadt sich
vom Reich ablöst und zu einer freien Stadt wird, welche dann
wiederum vom Gegner eingenommen werden kann. Die Loyalität lässt
sich durch die ebenfalls neu eingeführten Gouverneure steigern,
welche wir Städten zuweisen können und welche dieser dann Boni
verleihen. Die Allianzen wurde überarbeitet und so kann man nun aus
verschiedenen Gründen eine Allianz mit dem Gegner eingehen und man
kann auch Notfälle ausrufen und sich mit dem Gegner
zusammenschließen. Was mir nicht so gut gefallen hat ist nach wie
vor die KI, welche immer noch recht überfordert wirkt und komisch
agiert. Fast wirkt sie durch die Updates sogar noch mehr
überfordert. Außerdem ist es für den Inhalt mit rund 30 Euro doch
recht teuer, aber man kann ja vielleicht auf einen Sale warten. Zum
GameFeature Civilization 6 Test:
http://www.gamefeature.de/alle-tests/pc-tests/7816-sid-meier-s-civilization-vi
alles um Zeitalter, denn dies ist die größte Neuerung im Spiel.
Jede Zivilisation hat jetzt eine Zeitleiste, in der Ereignisse, die
sie erlebt festgehalten werden. Dabei sammelt man Ära-Punkte und
löst damit entweder dunkle oder goldene Zeitalter aus. Außerdem neu
ist Loyalität, jede Stadt besitzt einen Loyalitäts-Wert, welcher
ausdrückt, wie sehr diese Stadt mich als Herrscher akzeptiert. Ist
dieser Wert zu niedrig, so kann es passieren, dass die Stadt sich
vom Reich ablöst und zu einer freien Stadt wird, welche dann
wiederum vom Gegner eingenommen werden kann. Die Loyalität lässt
sich durch die ebenfalls neu eingeführten Gouverneure steigern,
welche wir Städten zuweisen können und welche dieser dann Boni
verleihen. Die Allianzen wurde überarbeitet und so kann man nun aus
verschiedenen Gründen eine Allianz mit dem Gegner eingehen und man
kann auch Notfälle ausrufen und sich mit dem Gegner
zusammenschließen. Was mir nicht so gut gefallen hat ist nach wie
vor die KI, welche immer noch recht überfordert wirkt und komisch
agiert. Fast wirkt sie durch die Updates sogar noch mehr
überfordert. Außerdem ist es für den Inhalt mit rund 30 Euro doch
recht teuer, aber man kann ja vielleicht auf einen Sale warten. Zum
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