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Auto Hell Dunkel
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Grimshade sieht auf den ersten Blick sehr vielversprechend aus,
aber der Schein trügt leider. Es wurde von einem ca. 30-köpfigen
Team in Russland entwickelt, was sogleich die Übersetzungs- oder
Textfehler erklärt, und auf Kickstarter erfolgreich finanziert.
Seitdem ich es getestet habe, gab es auch immer wieder, man könnte
fast sagen täglich, Updates. Das Team von Talerock ist also bemüht
sich um die Fehler zu kümmern. Aber kommen wir nun zu dem
Hauptmerkmal von Grimshade – das Kampfsystem. Rundenbasiert kämpfen
wir uns durch die 6x4 großen Kampfplätze, die eine Hälfte gehört
uns, die andere Seite dem Gegner, bevor der Kampf jedoch startet,
wird jedes Mal kurz zwischengespeichert, was erstmal gut ist, so
kann man jeden Kampf neu starten, falls er nicht so lief wie
geplant. Und planen sollte man wirklich viel! Anfangs habe ich noch
auf dem Schwierigkeitsgrad Normal gespielt, bin aber irgendwann auf
einfach und letzendes auf sehr einfach gewechselt. Nicht unbedingt,
weil ich schlecht bin (das kann aber gut sein), sondern eher wegen
der Spielgeschwindigkeit. Die Animationen sind sehr langsam und
träge, was den Kämpfen ein bisschen die Dynamik nimmt, so kann ein
eigentlich kurzer Zwischenkampf schon gerne ein paar Minuten gehen,
da jede Aktion im Schneckentempo ausgeführt wird. Eine
Beschleunigungsfunktion wäre hier nett gewesen, aber vielleicht
kommt sowas noch in eines der Updates. Ich glaube, wirklich Spaß
könnten hier nur Veteranen des rundenbasierten Kämpfens haben,
Neulinge werden meiner Meinung eher schnell gefrustet sein.
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„Grimshade PC Test“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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