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Beschreibung
vor 6 Jahren
Bereits zum vierten Mal begleiten wir das Heldentrio Zoya, Amadeus
und Pontius auf ihren Abenteuern und Fans der ersten Teile bekommen
erneut das, was sie erwarten. Die Fähigkeiten der drei
unterschiedlichen Helden haben sich nicht verändert und auch die
Spielmechanik nicht. Man muss die Fähigkeiten der Helden geschickt
einsetzen, um die Rätsel der linearen Level zu lösen. Dabei kann
Amadeus nach wie vor Kisten erschaffen und Dinge schweben lassen,
Zoya kann sich an ihrem Seit schwingen und mit dem Bogen schießen
und Pontius benutzt sein Schutzschild, um beispielsweise Lichter
umzuleiten und seinen Stampfangriff. Generell macht es vor allem im
Koop wieder eine Menge Spaß, jedoch vermisse ich auch ein klein
wenig Innovatives, denn für mich spielte sich Teil 4 genauso, wie
Teil 1 und die Story ist bei Trine ja eh belanglos.
und Pontius auf ihren Abenteuern und Fans der ersten Teile bekommen
erneut das, was sie erwarten. Die Fähigkeiten der drei
unterschiedlichen Helden haben sich nicht verändert und auch die
Spielmechanik nicht. Man muss die Fähigkeiten der Helden geschickt
einsetzen, um die Rätsel der linearen Level zu lösen. Dabei kann
Amadeus nach wie vor Kisten erschaffen und Dinge schweben lassen,
Zoya kann sich an ihrem Seit schwingen und mit dem Bogen schießen
und Pontius benutzt sein Schutzschild, um beispielsweise Lichter
umzuleiten und seinen Stampfangriff. Generell macht es vor allem im
Koop wieder eine Menge Spaß, jedoch vermisse ich auch ein klein
wenig Innovatives, denn für mich spielte sich Teil 4 genauso, wie
Teil 1 und die Story ist bei Trine ja eh belanglos.
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