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Beschreibung
vor 5 Jahren
Nur noch ein Kampf, dann höre ich auf…Es ist echt erstaunlich, wie
sehr mich dieses Spiel in seinen Bann gezogen hat. Wir sind Iratus,
der Anführer einer Armee von Toten und müssen in den Dungeons
diesmal die Helden besiegen, vertauschte Rollen also. Das Spiel ist
als Roguelike konzipiert, unsere Einheiten können also jederzeit
unwiderruflich sterben, es gilt also neue zu produzieren und dafür
benötigen wir Ressourcen, die wir in Kämpfen gewinnen, oder auch in
den Dungeons finden können. Trotzdem ist jeder ein Verlust, denn
die Einheiten leveln ja auch und ihre Fähigkeiten werden stärker.
Gleichzeitig leveln wir auch uns selber, etwa damit wir mehr Mana
für Zauber haben oder mehr Zorn um Fähigkeiten der Einheiten zu
aktivieren. In jedem Kampf stehen sich acht Einheiten gegenüber,
vier auf jeder Seite und die Taktik ist dabei echt wichtig, denn es
gibt vieles zu beachten, nicht nur die Lebenspunkte. Jeder Feind
hat auch einen zweiten Balken mit Stress, sind sie also durch
unsere Monster zu sehr verängstigt, so erleiden sie viele Nachteile
und flüchten sogar manchmal aus dem Kampf. Es gibt hier so viele
Komponenten, welche jeden Kampf und jede Einheit einzigartig
machen, sodass jeder Durchgang speziell ist und es macht wirklich
süchtig.
sehr mich dieses Spiel in seinen Bann gezogen hat. Wir sind Iratus,
der Anführer einer Armee von Toten und müssen in den Dungeons
diesmal die Helden besiegen, vertauschte Rollen also. Das Spiel ist
als Roguelike konzipiert, unsere Einheiten können also jederzeit
unwiderruflich sterben, es gilt also neue zu produzieren und dafür
benötigen wir Ressourcen, die wir in Kämpfen gewinnen, oder auch in
den Dungeons finden können. Trotzdem ist jeder ein Verlust, denn
die Einheiten leveln ja auch und ihre Fähigkeiten werden stärker.
Gleichzeitig leveln wir auch uns selber, etwa damit wir mehr Mana
für Zauber haben oder mehr Zorn um Fähigkeiten der Einheiten zu
aktivieren. In jedem Kampf stehen sich acht Einheiten gegenüber,
vier auf jeder Seite und die Taktik ist dabei echt wichtig, denn es
gibt vieles zu beachten, nicht nur die Lebenspunkte. Jeder Feind
hat auch einen zweiten Balken mit Stress, sind sie also durch
unsere Monster zu sehr verängstigt, so erleiden sie viele Nachteile
und flüchten sogar manchmal aus dem Kampf. Es gibt hier so viele
Komponenten, welche jeden Kampf und jede Einheit einzigartig
machen, sodass jeder Durchgang speziell ist und es macht wirklich
süchtig.
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