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Beschreibung
vor 4 Jahren
The Hand of Merlin spielt zeitlich gesehen nach den Ereignissen von
der King Arthur Saga und führt diese weiter in eine Horror-Welt, in
der Aliens, genannt Abominations die große Bedrohung darstellen.Es
handelt sich um ein rundenbasiertes Roguelite-RPG, wir spielen eine
Gruppe aus sterblichen Helden, welche sich den Mächten des Bösen
annehmen müssen. Dabei suchen wir uns einen Pfad auf der
Übersichtskarte aus, um zum Boss zu gelangen. Jede Station eröffnet
uns eine Text-RPG-Passage, in der wir entscheiden können, was wir
tun. Manchmal kommt es zum Kampf entweder mit menschlichen Feinden
unserer Gruppe oder den gefährlicheren Abominations. Die Kämpfe
laufen taktisch und rundenbasiert ab mit Fähigkeiten, Verteidigung,
Deckung und auch Mana. Am Ende jeder Karte erwartet uns ein
schwieriger Bosskampf, erst dann kommen wir auf die nächste Karte.
Am Ende der dritte Karte erwartet uns ein finaler Bosskampf. An den
einzelnen Stationen finden wir viele verschiedene Dinge, wie
Ausrüstung, Erfahrung, Proviant, Heilung oder Geld. Essenz ist die
einzige Währung, welche wir zwischen den Runs behalten. Ich finde
dieses Spiel hat eine interessante Genre-Mischung geschaffen aus
Roguelite, RPG und taktischem Kampf.
der King Arthur Saga und führt diese weiter in eine Horror-Welt, in
der Aliens, genannt Abominations die große Bedrohung darstellen.Es
handelt sich um ein rundenbasiertes Roguelite-RPG, wir spielen eine
Gruppe aus sterblichen Helden, welche sich den Mächten des Bösen
annehmen müssen. Dabei suchen wir uns einen Pfad auf der
Übersichtskarte aus, um zum Boss zu gelangen. Jede Station eröffnet
uns eine Text-RPG-Passage, in der wir entscheiden können, was wir
tun. Manchmal kommt es zum Kampf entweder mit menschlichen Feinden
unserer Gruppe oder den gefährlicheren Abominations. Die Kämpfe
laufen taktisch und rundenbasiert ab mit Fähigkeiten, Verteidigung,
Deckung und auch Mana. Am Ende jeder Karte erwartet uns ein
schwieriger Bosskampf, erst dann kommen wir auf die nächste Karte.
Am Ende der dritte Karte erwartet uns ein finaler Bosskampf. An den
einzelnen Stationen finden wir viele verschiedene Dinge, wie
Ausrüstung, Erfahrung, Proviant, Heilung oder Geld. Essenz ist die
einzige Währung, welche wir zwischen den Runs behalten. Ich finde
dieses Spiel hat eine interessante Genre-Mischung geschaffen aus
Roguelite, RPG und taktischem Kampf.
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