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Beschreibung
vor 3 Jahren
Tarnishing of Juxita versucht sich in die Fußstapfen der
Metroidvania-Spiele zu begeben mit eine Prise Dark Souls. Ähnlich
wie bei anderen Genre-Vertretern begeben wir uns durch verschiedene
lineare Pixelareale um Items und Waffe zu sammeln und Bosse zu
vermöbeln. An manchen Heilbrunnen rüsten wir Fähigkeiten aus und
Upgraden unseren Charakter. Schade nur, dass hierbei sehr viel
Potenzial verschenkt wird. Zum einen ist der Levelaufbau sehr
linear, die Story ist nicht interessant und zum anderen erfindet es
für sich selber nichts neu was den Reiz des Spielens anregt. NPCs
sind nicht wirklich relevant und auch das Kampfsystem fühlt sich
nicht wirklich rund an. Hier hätte ich mir gewünscht das z.B die
Bewegungen ein wenig schneller gehen und man hier etwas flexibler
mit den entsprechenden Waffen ist. Auch mehr versteckte Areale oder
generell etwas weniger Linearität wären wünschenswert. Hier hoffe
ich dass die Entwickler hier via Patch noch nachlegen können…
Metroidvania-Spiele zu begeben mit eine Prise Dark Souls. Ähnlich
wie bei anderen Genre-Vertretern begeben wir uns durch verschiedene
lineare Pixelareale um Items und Waffe zu sammeln und Bosse zu
vermöbeln. An manchen Heilbrunnen rüsten wir Fähigkeiten aus und
Upgraden unseren Charakter. Schade nur, dass hierbei sehr viel
Potenzial verschenkt wird. Zum einen ist der Levelaufbau sehr
linear, die Story ist nicht interessant und zum anderen erfindet es
für sich selber nichts neu was den Reiz des Spielens anregt. NPCs
sind nicht wirklich relevant und auch das Kampfsystem fühlt sich
nicht wirklich rund an. Hier hätte ich mir gewünscht das z.B die
Bewegungen ein wenig schneller gehen und man hier etwas flexibler
mit den entsprechenden Waffen ist. Auch mehr versteckte Areale oder
generell etwas weniger Linearität wären wünschenswert. Hier hoffe
ich dass die Entwickler hier via Patch noch nachlegen können…
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