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Beschreibung
vor 3 Jahren
Mit The DioField Chronicle möchte Square an die guten alten Tage
zur Zeit von Final Fantasy Tactics erinnern. Während die Storyline
tatsächlich vom Aufbau und den Zwischensequenzen daran erinnert,
ist das Kampfsystem ein gänzlich anderes. Hier befinden wir uns pro
Mission zwar auch auf einer kleinen Karte, wo wir sowohl unsere als
auch gegnerische Einheiten sehen, allerdings finden die Kämpfe
anstatt rundenbasiert nun in Echtzeit statt. Per Knopfdruck wählen
wir also unsere Charaktere einfach aus und kämpfen mit Skills,
Beschwörungen und Items gegen unsere Gegner. Schade finde ich, dass
die Fähigkeiten der Charaktere über die Waffen verteilt werden, so
musste ich z.B meine Heilerin größtenteils mit einer eher schwachen
Waffe spielen. Zwischen den Missionen reden wir mit unseren
Charakteren, kaufen neue Waffen und wählen auf dem Missionstisch
unsere nächste Mission aus. Sehr gut fand ich, dass man innerhalb
der Kämpfe eine Vorspulfunktion hat, um die Kämpfe, die ohnehin
meist ca. 10 Minuten gehen, schneller zu beenden. Schade nur, dass
die Hauptstory viel zu einfach ist, sodass man sich keine
Strategien überlegen muss, um durch die Kämpfe zu kommen.
zur Zeit von Final Fantasy Tactics erinnern. Während die Storyline
tatsächlich vom Aufbau und den Zwischensequenzen daran erinnert,
ist das Kampfsystem ein gänzlich anderes. Hier befinden wir uns pro
Mission zwar auch auf einer kleinen Karte, wo wir sowohl unsere als
auch gegnerische Einheiten sehen, allerdings finden die Kämpfe
anstatt rundenbasiert nun in Echtzeit statt. Per Knopfdruck wählen
wir also unsere Charaktere einfach aus und kämpfen mit Skills,
Beschwörungen und Items gegen unsere Gegner. Schade finde ich, dass
die Fähigkeiten der Charaktere über die Waffen verteilt werden, so
musste ich z.B meine Heilerin größtenteils mit einer eher schwachen
Waffe spielen. Zwischen den Missionen reden wir mit unseren
Charakteren, kaufen neue Waffen und wählen auf dem Missionstisch
unsere nächste Mission aus. Sehr gut fand ich, dass man innerhalb
der Kämpfe eine Vorspulfunktion hat, um die Kämpfe, die ohnehin
meist ca. 10 Minuten gehen, schneller zu beenden. Schade nur, dass
die Hauptstory viel zu einfach ist, sodass man sich keine
Strategien überlegen muss, um durch die Kämpfe zu kommen.
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