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Beschreibung
vor 3 Jahren
Bei Mahokenshi handelt es sich um eine Singleplayer-Kartenspiel mit
Roguelike-Elementen. Als einer von vier Samurai-Magiern, den
Mahokenshi, wollen wir die schwebenden Inseln vor der Verderbnis
retten. Das Setting bildet dabei japanische Mythologie wider und
ist grafisch sehr ansprechend. Das Spiel ist eine Mischung aus
Deckbuilder und Rundentaktik. In den Missionen haben wir die Inseln
in Hexagonfelder eingeteilt. Wir besitzen lediglich eine Einheit
und müssen uns clever über die Karte bewegen und dabei mit der
Energie haushalten, neue Karten kaufen, Geld sammeln, unsere Werte
steigern und natürlich Gegner besiegen, sowie die Verderbnis
bekämpfen. Jede Mission hat ein anderes Hauptziel und auch anfangs
verdeckte Unterziele. Wenn wir diese erfüllen bekommen wir
Edelsteine. Mit diesen Edelsteinen können wir dann im Menü
permanente Perks freischalten für das nachfolgende Spiel. Insgesamt
können wir vier Mahokenshi freispielen und jeden davon auf Level 10
bringen. Wir schalten jeweils neue Ausrüstung oder Karten frei. Das
Ganze war für mich extrem motivierend, da ich zum einen Deckbuilder
mag, aber auch die Roguelike-Elemente. Zudem hat jeder Mahokenshi
eine andere Spezialisierung und wir können jede Mission mit jedem
ausprobieren, um die beste Strategie herauszuarbeiten. Einziger
Wermutstropfen: Die Anzahl der Missionen ist relativ kurz, ich
hoffe, dass hier noch etwas nachgereicht wird.
Roguelike-Elementen. Als einer von vier Samurai-Magiern, den
Mahokenshi, wollen wir die schwebenden Inseln vor der Verderbnis
retten. Das Setting bildet dabei japanische Mythologie wider und
ist grafisch sehr ansprechend. Das Spiel ist eine Mischung aus
Deckbuilder und Rundentaktik. In den Missionen haben wir die Inseln
in Hexagonfelder eingeteilt. Wir besitzen lediglich eine Einheit
und müssen uns clever über die Karte bewegen und dabei mit der
Energie haushalten, neue Karten kaufen, Geld sammeln, unsere Werte
steigern und natürlich Gegner besiegen, sowie die Verderbnis
bekämpfen. Jede Mission hat ein anderes Hauptziel und auch anfangs
verdeckte Unterziele. Wenn wir diese erfüllen bekommen wir
Edelsteine. Mit diesen Edelsteinen können wir dann im Menü
permanente Perks freischalten für das nachfolgende Spiel. Insgesamt
können wir vier Mahokenshi freispielen und jeden davon auf Level 10
bringen. Wir schalten jeweils neue Ausrüstung oder Karten frei. Das
Ganze war für mich extrem motivierend, da ich zum einen Deckbuilder
mag, aber auch die Roguelike-Elemente. Zudem hat jeder Mahokenshi
eine andere Spezialisierung und wir können jede Mission mit jedem
ausprobieren, um die beste Strategie herauszuarbeiten. Einziger
Wermutstropfen: Die Anzahl der Missionen ist relativ kurz, ich
hoffe, dass hier noch etwas nachgereicht wird.
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