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Beschreibung
vor 3 Jahren
Endlich wieder Souls! Wo Long: Fallen Dynasty erinnerte mich von
den ersten Trailern her an den hauseigenen Nioh. Im Kern ist es das
auch (viele Charaktererstellungsmöglichkeiten, Götterbestien,
usw.), krempelt es aber das komplette Kampfsystem um. Mittels eines
neuen Parier- bzw. Kontersystems, haben wir die Möglichkeit,
gegnerische Angriffe nun zu blocken und Superangriffe zu kontern.
Ergänzt wurde diese um eine spezielle Leiste, die Willensleiste,
die sich mit Angriffen zur positiven Seite, aber wenn wir
angegriffen werden oder Zauber/Fähigkeiten nutzen oder ausweichen
zur negativen Seite auflädt. Ist die Leiste zur negativen Seite
voll aufgeladen, werden wir kurz paralysiert und können ohne die
Möglichkeit auf Ausweichen oder Blocken von den Gegnern getroffen
werden. Eine wirklich tolle Idee! Neu ist auch das Moralsystem,
welches pro Gebiet im Level steigt, je mehr Standarte (die hier als
Checkpoints für z.B. Level Ups dienen) und Markierungsflaggen man
findet und aufstellt. Töten wir zusätzlich noch Gegner in den
jeweiligen Gebieten, steigt das Morallevel weiter an und Kämpfe wie
gegen die Bosse werden etwas einfacher zu handhaben. Und ich finde
dies macht es zu einem wirklich guten Einstiegspunkt im
Souls-Genre! Da ignoriert man die kleine Tatsache, dass die Story
eher nebensächlich agiert oder die NPC Helfer keine wirkliche Hilfe
sind. Souls Neulinge oder Fans von Nioh und Sekiro sollten sich das
Spiel definitiv einmal anschauen!
den ersten Trailern her an den hauseigenen Nioh. Im Kern ist es das
auch (viele Charaktererstellungsmöglichkeiten, Götterbestien,
usw.), krempelt es aber das komplette Kampfsystem um. Mittels eines
neuen Parier- bzw. Kontersystems, haben wir die Möglichkeit,
gegnerische Angriffe nun zu blocken und Superangriffe zu kontern.
Ergänzt wurde diese um eine spezielle Leiste, die Willensleiste,
die sich mit Angriffen zur positiven Seite, aber wenn wir
angegriffen werden oder Zauber/Fähigkeiten nutzen oder ausweichen
zur negativen Seite auflädt. Ist die Leiste zur negativen Seite
voll aufgeladen, werden wir kurz paralysiert und können ohne die
Möglichkeit auf Ausweichen oder Blocken von den Gegnern getroffen
werden. Eine wirklich tolle Idee! Neu ist auch das Moralsystem,
welches pro Gebiet im Level steigt, je mehr Standarte (die hier als
Checkpoints für z.B. Level Ups dienen) und Markierungsflaggen man
findet und aufstellt. Töten wir zusätzlich noch Gegner in den
jeweiligen Gebieten, steigt das Morallevel weiter an und Kämpfe wie
gegen die Bosse werden etwas einfacher zu handhaben. Und ich finde
dies macht es zu einem wirklich guten Einstiegspunkt im
Souls-Genre! Da ignoriert man die kleine Tatsache, dass die Story
eher nebensächlich agiert oder die NPC Helfer keine wirkliche Hilfe
sind. Souls Neulinge oder Fans von Nioh und Sekiro sollten sich das
Spiel definitiv einmal anschauen!
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