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Beschreibung
vor 3 Jahren
Defend the Rook erinnert zunächst an ein Schachspiel. Wir müssen
unsere drei Helden und unseren Schachturm nämlich auf einem
Schachbrett bewegen. Dieses Schachbrett ist gespickt mit Steinen.
Auf diesen Steinen wiederum können wir eigenen Türme bauen, welche
uns im Kampf gegen die Gegner helfen, also Tower-Defense-Elemente.
Eine runde geht über fünf Gegnerwellen, welche wir besiegen müssen.
Dabei gilt es unsere Einheiten geschickt zu platzieren, damit sie
nicht zu viel Schaden nehmen uns effektiv austeilen können. Das
Spiel hat sehr viele Synergien und wir schalten nach jeder Welle
neue Upgrades für die Helden frei. Nach 5 Wellen haben wir eine
Runde geschafft und können zusätzlich die gesammelte XP und das
Geld für Upgrades ausgeben um uns zur nächsten Runde zu begeben.
Ein Run dauert über fünf Runden. Zusätzlich können wir neue Helden,
Türme oder Zauber freischalten. Das Spiel bietet sehr viel
taktischen Tiefgang und nachdem wir die ersten paar Runden
überstanden haben, merken wir den Progress, denn wir behalten im
Roguelike-Stil gewisse Upgrades nach einem Run für immer.
unsere drei Helden und unseren Schachturm nämlich auf einem
Schachbrett bewegen. Dieses Schachbrett ist gespickt mit Steinen.
Auf diesen Steinen wiederum können wir eigenen Türme bauen, welche
uns im Kampf gegen die Gegner helfen, also Tower-Defense-Elemente.
Eine runde geht über fünf Gegnerwellen, welche wir besiegen müssen.
Dabei gilt es unsere Einheiten geschickt zu platzieren, damit sie
nicht zu viel Schaden nehmen uns effektiv austeilen können. Das
Spiel hat sehr viele Synergien und wir schalten nach jeder Welle
neue Upgrades für die Helden frei. Nach 5 Wellen haben wir eine
Runde geschafft und können zusätzlich die gesammelte XP und das
Geld für Upgrades ausgeben um uns zur nächsten Runde zu begeben.
Ein Run dauert über fünf Runden. Zusätzlich können wir neue Helden,
Türme oder Zauber freischalten. Das Spiel bietet sehr viel
taktischen Tiefgang und nachdem wir die ersten paar Runden
überstanden haben, merken wir den Progress, denn wir behalten im
Roguelike-Stil gewisse Upgrades nach einem Run für immer.
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