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Auto Hell Dunkel
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Okay Leute, uns bleibt nicht viel Zeit, darum volle Konzentration!
Wir sprechen heute über Zeitdruck in Spielen. Über Zeitlimits, über
Checkpoints mit Timer über Selbstzerstörungs-Countdowns, über
Zeitschleifen und über den Mond in The Legend of Zelda: Majora’s
Mask. Und wir sprechen darüber, was solche Zeitlimits mit und, dem
Spieler, machen. Und Sebastian arbeitet hier auch gleich sein
persönliches Trauma mit diesem Spielelement auf, empathisch und
informiert begleitet durch Géraldine, die dem Zeitdruck aus der
Gamedesign-Perspektive einiges abgewinnen kann. Und jetzt schnell,
drückt die Play-Taste! Uns bleiben nur 100 Minuten! Viel Spaß bei
dieser Sendung! Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de
Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:01:48 - Exkurs zum Thema Stress
00:14:05 - Zwischen Shenmue und Fallout 4: Wie konkret darf Zeit
sein? 00:43:46 - Dead Rising, Dragon's Dogma 2, Death Stranding 2
00:51:32 - Pentiment, The Forgotten City, Majora's Mask, Deathloop
und Blue Prince 01:39:22 - Fazit In dieser Folge zu hören:
Sebastian Stange & Géraldine Hohmann
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„Auf ein Bier #576: Zeitdruck“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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