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Beschreibung
vor 2 Monaten
Die unvergesslichsten Spielmomente entstehen oft dann, wenn die
Charaktere der Spieler lebendig werden. In dieser Folge sprechen
wir darüber, wie Spielleitende ihre Gruppe zu mehr Rollenspiel
ermutigen können – ohne Druck, dafür mit Feingefühl, Tricks und
ein bisschen Selbstreflexion.
Aber Moment: Warum hält ausgerechnet Anjo als ausgebildeter Mime
nichts davon, Rollenspiel mit Schauspiel zu verwechseln? Ist das
Sprechen in der dritten Person wirklich ein Rollenspiel-Killer?
Und warum sollten sich Spielleitende erst einmal an die eigene
Nase fassen? Eine Episode für alle, die sich mehr Charakterspiel
am Tisch wünschen und wissen wollen, wie es entsteht.
Ihr möchtet Feedback geben oder habt Vorschläge für neue
Themen?
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