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Episoden

30 Minuten
Der Weg ist das Ziel? Nicht unbedingt! Manchmal ist er auch einfach nur lang, langweilig und schlecht ausgeschildert. Wie macht man aus einer Wanderung durch die Wildnis ein echtes Abenteuer? Anjo und Sid zeigen euch, wie Landschaft zum Gegenspieler wird, warum sie Entscheidungen erzwingen sollte und wieso nicht jeder Schluck Wasser inventarisiert werden muss. Freut euch auf vier handverlesene Tipps für euch in dieser Folge!

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33 Minuten
„Ihr könnt alles machen!“ Vielleicht einer der gefährlichsten Sätze, den man einem P&P-Neuling sagen kann. 

In dieser Folge sprechen Anjo und Sid darüber, wie man völlig unerfahrene Spieler ins Pen & Paper begleitet, ohne sie als SL mit Regeln, Lore und grenzenloser Freiheit direkt wieder aus dem Hobby zu treiben.

Denn die erste Runde ist keine Prüfung: Sie soll bloß Lust auf die nächste machen und das ist eine fantastische Aufgabe!

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37 Minuten
Unverzichtbares Werkzeug oder dekorative Pappmauer? In dieser Folge nehmen Sid und Anjo den sagenumwobenen SL-Schirm unter die Lupe und schauen, welche Gadgets ihn bestens ergänzen. Dazu gibt’s private Einblicke hinter Anjos DM Screen und in Sids gut gefüllte Trickkiste und wir beantworten die Frage, ob Anjo am Spieltisch Wäsche trocknet!

Am Ende gilt: Es gibt nicht den einen perfekten SL-Schirm - es gibt nur euren.

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36 Minuten
Irgendwann trifft es fast alle DMs: Die Vorbereitung wird zur Pflicht, der Leistungsdruck steigt und die Vorfreude auf die nahende Session weicht dem Gefühl, nur noch funktionieren zu müssen. 

In dieser Folge sprechen Sid und Anjo über DM-Fatigue, schwindende Motivation und darüber, wie man die Freude am Spielleiten wiederfindet.

Warum kosten manche Gruppen mehr Energie als andere? Weshalb ist ausgerechnet der eigene Perfektionismus oft der größte Endgegner? Und warum kann ein kleiner Systemwechsel manchmal erholsamer sein als ein Wellnesswochenende? Eine Episode für alle, die auch nach Jahren noch mit Begeisterung hinter dem Spielleiterschirm sitzen möchten.

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34 Minuten
Jede großartige Kampagne beginnt mit einem kleinen Geistesblitz. Dumm nur, wenn der ausbleibt. In dieser Folge verraten wir, wie man die Inspiration wachkitzelt, welche Kreativtechniken dabei hilfreich sind und wieso Anjo auch gerne mal ein Musikorchester im königlichen Schlafgemach aufstellt.

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Über diesen Podcast

Was macht eine gute Spielleitung im Rollenspiel aus? In diesem Podcast geben Sid und Anjo praktische Tipps und Hilfestellungen für angehende Dungeon Master. Egal ob Abenteuerkonzeption, stimmungsvolle Beschreibungen oder das Leiten von One-Shots – sie haben wertvolle Ratschläge parat. Nach vielen Jahren im Pen&Paper-Hobby sind sie sich nämlich sicher: Spielleitung kann man lernen!
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„Meisterlich - Spielleitung im Pen&Paper“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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