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Episoden

37 Minuten
Unverzichtbares Werkzeug oder dekorative Pappmauer? In dieser Folge nehmen Sid und Anjo den sagenumwobenen SL-Schirm unter die Lupe und schauen, welche Gadgets ihn bestens ergänzen. Dazu gibt’s private Einblicke hinter Anjos DM Screen und in Sids gut gefüllte Trickkiste und wir beantworten die Frage, ob Anjo am Spieltisch Wäsche trocknet!

Am Ende gilt: Es gibt nicht den einen perfekten SL-Schirm - es gibt nur euren.

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36 Minuten
Irgendwann trifft es fast alle DMs: Die Vorbereitung wird zur Pflicht, der Leistungsdruck steigt und die Vorfreude auf die nahende Session weicht dem Gefühl, nur noch funktionieren zu müssen. 

In dieser Folge sprechen Sid und Anjo über DM-Fatigue, schwindende Motivation und darüber, wie man die Freude am Spielleiten wiederfindet.

Warum kosten manche Gruppen mehr Energie als andere? Weshalb ist ausgerechnet der eigene Perfektionismus oft der größte Endgegner? Und warum kann ein kleiner Systemwechsel manchmal erholsamer sein als ein Wellnesswochenende? Eine Episode für alle, die auch nach Jahren noch mit Begeisterung hinter dem Spielleiterschirm sitzen möchten.

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34 Minuten
Jede großartige Kampagne beginnt mit einem kleinen Geistesblitz. Dumm nur, wenn der ausbleibt. In dieser Folge verraten wir, wie man die Inspiration wachkitzelt, welche Kreativtechniken dabei hilfreich sind und wieso Anjo auch gerne mal ein Musikorchester im königlichen Schlafgemach aufstellt.

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35 Minuten
Egal, ob die Spielerschaft mal wieder alle Planungen über den Haufen wirft, spontan NSCs aus dem Ärmel geschüttelt werden müssen oder der wichtigste aller Hinweise übersehen wird: Keine Spielleitung kommt ums Improvisieren herum. Doch wie schafft man es, dabei nicht in Schockstarre zu verfallen? Was hat es mit Schrödingers Hexe auf sich? Und wieso in aller Welt ist Improvisieren wie Rückwärtsgehen?

Eine Folge für alle, die entspannter improvisieren möchten!

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33 Minuten
Ein Gespenst geht in der Community um, das Gespenst des Railroadings. Tatsächlich kann das Bewegen auf starr vorgegebenen Schienen die gemeinsame Fahrt schnell zu einem Horrortrip werden lassen. Aber ist jede Art von sich näherndem Bahnhof gleich ein Hinweis auf drohendes Railroading? Ist gute Vorbereitung jetzt Feind oder Freund? Und wie viel Richtung braucht eine gute Geschichte, damit sie nicht zur Zwangsjacke wird? Eine Episode für alle, die ihre Furcht vor Railroading verlieren wollen.

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Über diesen Podcast

Was macht eine gute Spielleitung im Rollenspiel aus? In diesem Podcast geben Sid und Anjo praktische Tipps und Hilfestellungen für angehende Dungeon Master. Egal ob Abenteuerkonzeption, stimmungsvolle Beschreibungen oder das Leiten von One-Shots – sie haben wertvolle Ratschläge parat. Nach vielen Jahren im Pen&Paper-Hobby sind sie sich nämlich sicher: Spielleitung kann man lernen!
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„Meisterlich - Spielleitung im Pen&Paper“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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