Medienkompetenz #2: Gaming in der Jugendkultur

Medienkompetenz #2: Gaming in der Jugendkultur

vor 2 Tagen
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Beschreibung

vor 2 Tagen

Was haben der Minecraft-Film, Arcade-Spielautomaten und Streamer
gemeinsam?


Sie alle haben ihren Ursprung aus den digitalen Spielewelten und
sind Teil der heutigen Jugendkultur geworden. In der zweiten
Folge der Themenreihe "Medienkompetenz" sprechen Lara und John
darüber, was eine Kultur ausmacht und weshalb Gaming ähnlich wie
das Internet nicht mehr wegzudenken ist.
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