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Auto Hell Dunkel
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Martin F. Seng hat in der GEE #75 einen lesenswerten Artikel mit
der Überschrift "Kolossal" über Megastrukturen in Videospielen
geschrieben. Da geht es vor allem um die Wirkung von Architektur in
Spielen wie Naissancee, BABBDI oder Nier: Automata. Welches
Spielgefühl vermitteln diese Titel? Und wie erreichen sie das?
Genau darüber sprechen wir im Podcast, wobei wir auch ein wenig in
der Kunst- und Videospielgeschichte wühlen und auf einen Aufsatz
der Game Studies "Storytelling via Digital Architecture" von
Gabriele Aroni eingehen. Martin arbeitet als freier
Digitaljournalist u.a. für Die Zeit, FAZ und taz. Außerdem ist er
natürlich Videospieler, großer Fan von BioShock und war schon
mehrere Male zu Gast, um mit mir über The Last of Us, Fallout und
Atomic Heart zu sprechen.
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„Über Megastrukturen.“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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