#15 - Special: Videospiele... als Literatur?

#15 - Special: Videospiele... als Literatur?

vor 2 Wochen
1 Stunde 39 Minuten
Podcast
Podcaster

Beschreibung

vor 2 Wochen

Heute legen wir das Buch mal beiseite und nehmen den Controller
in die Hand: In unserem zweiten Special werfen wir einen
kritischen Blick auf die Narrativität und Literarizität von
Videospielen. Dabei erzählen wir nicht nur von unseren eigenen
Anfängen mit dem Medium, sondern steigen auch etwas tiefer ein in
das Feld der Game Studies. Anhand einiger narrativ interessanter
Titel von Indie bis Blockbuster, die uns am Herzen liegen,
analysieren wir schließlich, wie erzählerische Qualität in Games
entstehen kann. Viel Spaß beim Hören!





Disclaimer: Diese Folge klingt eventuell etwas anders als sonst,
da sie remote aufgezeichnet wurde.





Quellen und Weiterführendes:


Schiller, Friedrich: Über die ästhetische Erziehung des
Menschen (1795)

Huizinga, Johan: Homo Ludens (1939)

Aarseth, Espen: Cybertext. Perspectives on Ergodic Literature
(1997)

Aarseth: Espen: A Narrative Theory of Games (2012)

Murray, Janet: Hamlet on the Holodeck (1997)

Murray, Janet: The Last Word on Ludology v Narratology (2005)

Bogost, Ian: Persuasive Games: The Expressive Power of
Videogames (2007)

Günzel, Stephan: Raum(bild)handlung im Computerspiel (In:
Kultur - Wissen - Narration [Strohmaier, Alexandra], 2013)

Domsch, Sebastian: Space and Narrative in Computer Games (In:
Ludotopia - Spaces, Places and Territories in Computer Games
[Aarseth, Espen et al.], 2019)

Wikipedia-Artikel zu den Themen: Game Studies, Interactive
Fiction, Hypertext Fiction, Ludonarrative Dissonance, Literary
Work



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