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Auto Hell Dunkel
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Wenn Entwickler ein Spiel machen, haben sie sicherlich mehrere
Ideen, die sie während der Entwicklung ihres Spiels aus
unterschiedlichen Gründen über Bord werfen. Indika, vom spanischen
Entwickler Odd Meter Studio, fühlt sich aber so an, als hätte man
alle Ideen einfach eingebaut. Das Meeting zum
Irgendwie-ein-Walking-Sim-aber-irgendwie-nicht-Spiel sah eventuell
so aus: Einer schreit in einem Meeting: "Wegrennsequenzen sind
cool!". Zack, eingebaut! Eine Anderere sagt: "Ich will was mit
Pixeln machen!". Zack eingebaut! Und letzten Endes ruft noch
jemand: "Erfahrungspunkte und Fertigkeitsbäume sind das A und O in
heutigen Spielen!" und, natürlich, .... Zack, eingebaut! Ob all
diese guten Ideen am Ende aus Indika ein gutes Spiel machen,
erfahrt ihr (wie immer) im Test. Viel Spaß beim Hören.
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„Review #87: Indika“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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