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  4. Sim City 2000 und 3000 - Bowser tritt Beton
Herzlich willkommen im digitalen Rathaus! Heute
im Pixel Palaver klären wir, warum wir
uns in den 90ern für geniale Stadtplaner hielten, während wir
eigentlich nur größenwahnsinnige Bürokraten mit einem Faible für
Kernschmelzen waren.

Wir reisen zurück in die Ära von 1989 bis
1999 und ergründen die düsteren Geheimnisse
von SimCity. Erfahrt, wie ein
Hubschrauber-Shooter namens Raid on Bungeling
Bay (1984) den Grundstein für alles legte.

Wir besprechen, warum SimCity
3000 (1999) fast an hässlichem 3D gestorben wäre
und was das Ganze mit Bowser zu tun
hatte.
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„Sim City 2000 und 3000 - Bowser tritt Beton“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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