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Episoden

1 Stunde 9 Minuten
Cowabunga! 1.000 Wiedergaben! Danke euch! Die Demut hält allerdings exakt zwei Minuten, danach schalten wir direkt um in den "Auf die Fresse"-Modus. In dieser Folge knöpfen wir uns den unangefochtenen Beat ’em Up-König des SNES vor: Teenage Mutant Hero Turtles: Turtles in Time aus dem Jahr 1992.

Neben unserem Jubiläum klären wir, was Michelangelo und Co. wirklich mit der italienischen Renaissance zu tun haben. Gemeinsam treten wir eine gewaltige Pixel-Zeitreise an, die uns vom Technodrom über prähistorische Dinos und wilde Piraten bis hin zum finalen Showdown gegen Super Shredder führt. Garniert wird das Ganze mit einer ordentlichen Dosis VHS-Nostalgie rund um den Filmklassiker "Turtles II – Das Geheimnis des Oos".

Schnappt euch eine Pizza, bindet das Bandana um und reist mit uns zurück in die Blütezeit der 90er-Jahre! Cowabunga!

Lasst uns gerne ein Abo da und bewertet die Folge mit 5 Sternen auf Spotify - das hilft uns riesig!
1 Stunde 20 Minuten
In dieser Folge von Pixel Palaver knöpfen wir uns ein wahres Schwergewicht der Videospielgeschichte vor...Final Fantasy VI! Wir tauchen tief ein in die magisch-technologische Steampunk-Welt, analysieren den legendären Ensemble-Cast rund um Terra, Celes, Locke & Co. und sprechen über das Wagnis der „World of Ruin“: Warum ist Kefka Palazzo bis heute einer der faszinierendsten und diabolischsten Schurken der Gaming-Geschichte? Außerdem werfen wir einen Blick hinter die Kulissen der Entwicklung: Wie traten Yoshinori Kitase und Hiroyuki Ito in die Fußstapfen von Hironobu Sakaguchi? Wie zauberte Nobuo Uematsu der unvergesslichen Opernszene pure Emotionen aus dem 16-Bit-Soundchip des SNES? Und was hat es eigentlich mit Cids Fisch-Tragödie auf sich? Schnappt euch euer Luftschiff, lehnt euch zurück und genießt den Deep-Dive!
1 Stunde 6 Minuten
Willkommen zurück im Jahr 1986! Schmeißt die Schweißbänder an, krempelt die Sakko-Ärmel hoch und dreht Flash FM voll auf: In dieser Folge von Pixel Palaver reisen wir zurück nach Vice City, dem Spiel, das die 2000er geprägt und den 80er-Jahre-Kult für eine ganze Generation neu definiert hat.

Wir nehmen Tommy Vercetti, das ikonische Setting und die Evolution von GTA III zu Vice City unter die Lupe. Wie hat Rockstar Games es geschafft, das Feeling von Miami Vice und Scarface so perfekt auf die PlayStation 2 zu bringen? Wir sprechen über den unschlagbaren Soundtrack, technische Limits, das Gameplay zwischen Hubschrauber-Missionen (ja, die Modellbau-Mission!) und Immobilienkäufen, und warum dieses Spiel bis heute einen ganz besonderen Platz in unseren Zocker-Herzen hat.
1 Stunde 16 Minuten
"Areeeees! Vernichte meine Feinde, und meine Seele gehört dir!“

In dieser Folge von Pixel Palaver schnappen wir uns keine Module, sondern legen die wohl brutalste Disc des Jahres 2005 in unsere PlayStation 2: Der Urvater der Götterschlachten, God of War 1, feiert sein Debüt an unserem virtuellen Stammtisch!

Wir haben uns für diese Folge ein ganz besonderes Experiment überlegt: Wir reisen entlang von Kratos’ düstersten Erinnerungsstücken und Artefakten durch das antike Griechenland. Mit jedem Meilenstein, den wir freischalten, tauchen wir tiefer in die genialen Gameplay-Mechaniken und die faszinierende Entwicklungsgeschichte des Santa Monica Studios ein.

Wir quatschen über David Jaffes visionären, wütenden Antihelden, die technischen Grafik-Tricks, mit denen das Team die alternde PS2 an ihre absoluten Grenzen brachte, und zerlegen die Feinheiten des Kampfsystems von perfektem Blocken bis zum legendären Ketten-Spacing der Chaosklingen.

Schnappt euch die Chaosklingen, drückt auf PLAY und stürmt mit uns den Olymp!
54 Minuten
Freundschaften sind schön...aber ein fetter grüner Panzer ins Heck auf der Zielgeraden der Rainbow Road ist einfach unbezahlbar. In dieser Folge von Pixel Palaver reisen wir zurück ins Jahr 1992, als Nintendo beschloss, das Rennspiel-Genre zu revolutionieren und gleichzeitig die globale Rate an Wutausbrüchen in Teenager-Zimmern drastisch in die Höhe zu treiben. Wir huldigen dem allerersten Super Mario Kart für das SNES. Wir sprechen über die bahnbrechende Mode-7-Grafik (die aus heutiger Sicht extremen Tunnelblick verursacht), die absolute Hilflosigkeit, wenn man als Bowser von Toad überholt wird, und den legendären Battle-Modus, der mehr Freundschaften gefährdet hat als es Hotellobbys gibt. Warum bleibt das Original trotz 150 Nachfolgern ein absolutes Brett oder vielleicht nicht so gut gealtert ist? Schnappt euch die Bananenschale, drückt auf PLAY, abonniert den Podcast und lasst euch von uns gemütlich palavern !
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Über diesen Podcast

Ein gemütlicher, aber informativer Podcast über Retro-Games, Konsolenklassiker, vergessene Perlen und die Kultur rund ums Zocken in den 80ern, 90ern und frühen 2000ern.
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„Pixel Palaver“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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