Folge 28 – Kampagnentypen im Pen & Paper: Linear, Sandbox, Hexcrawl & der „Schlauch“ | Loredumb Podcast

Folge 28 – Kampagnentypen im Pen & Paper: Linear, Sandbox, Hexcrawl & der „Schlauch“ | Loredumb Podcast

54 Minuten

Beschreibung

vor 2 Wochen

Moin zusammen und willkommen zurück bei
Loredumb!
In dieser Folge quatschen Kai, Hendrik und Andreas über ein
Thema, das jede Rollenspielrunde früher oder später betrifft:
Kampagnentypen.


Was ist eigentlich eine lineare Kampagne? Wie funktioniert eine
Sandbox wirklich? Und warum verlieren manche Gruppen in
Open-World-Kampagnen komplett den Fokus?


Themen der Folge:


Lineare Kampagnen: Klassiker, Struktur & Story-Fokus

Sandbox-Kampagnen: Freiheit, Konsequenzen & Improvisation

Hexcrawl & Open World: Exploration und „lebendige Welt“

Railroading vs. gutes Leiten – wo ist der Unterschied?

Warum Spieler manchmal den Drive verlieren

Der „Schlauch“ als Hybrid: offen spielen, aber nicht planlos
werden

Was mehr Arbeit macht: Sandbox vorbereiten vs. lineare
Abenteuer planen



Wir reden außerdem darüber, wie wichtig Session Zero,
Spielerziele und Kommunikation sind – und warum selbst Spiele wie
Skyrim oder Witcher 3 zeigen, wie schnell Dringlichkeit in einer
offenen Welt verloren gehen kann.


Alle Folgen & mehr auf loredumb.com


Viel Spaß beim Reinhören


Kredits Intro/Outro: Goblin Tinker Soldier Spy –
Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
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