Folge 28 – Kampagnentypen im Pen & Paper: Linear, Sandbox, Hexcrawl & der „Schlauch“ | Loredumb Podcast
54 Minuten
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Beschreibung
vor 2 Wochen
Moin zusammen und willkommen zurück bei
Loredumb!
In dieser Folge quatschen Kai, Hendrik und Andreas über ein
Thema, das jede Rollenspielrunde früher oder später betrifft:
Kampagnentypen.
Was ist eigentlich eine lineare Kampagne? Wie funktioniert eine
Sandbox wirklich? Und warum verlieren manche Gruppen in
Open-World-Kampagnen komplett den Fokus?
Themen der Folge:
Lineare Kampagnen: Klassiker, Struktur & Story-Fokus
Sandbox-Kampagnen: Freiheit, Konsequenzen & Improvisation
Hexcrawl & Open World: Exploration und „lebendige Welt“
Railroading vs. gutes Leiten – wo ist der Unterschied?
Warum Spieler manchmal den Drive verlieren
Der „Schlauch“ als Hybrid: offen spielen, aber nicht planlos
werden
Was mehr Arbeit macht: Sandbox vorbereiten vs. lineare
Abenteuer planen
Wir reden außerdem darüber, wie wichtig Session Zero,
Spielerziele und Kommunikation sind – und warum selbst Spiele wie
Skyrim oder Witcher 3 zeigen, wie schnell Dringlichkeit in einer
offenen Welt verloren gehen kann.
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Viel Spaß beim Reinhören
Kredits Intro/Outro: Goblin Tinker Soldier Spy –
Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
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