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  4. Folge 28 - Kampagnentypen im Pen & Paper: Linear, Sandbox, Hexcrawl & der „Schlauch“ | LoreDumb Podcast
Moin zusammen und willkommen zurück bei
Loredumb!

In dieser Folge quatschen Kai, Hendrik und Andreas über ein
Thema, das jede Rollenspielrunde früher oder später betrifft:
Kampagnentypen.

Was ist eigentlich eine lineare Kampagne? Wie funktioniert eine
Sandbox wirklich? Und warum verlieren manche Gruppen in
Open-World-Kampagnen komplett den Fokus?

Themen der Folge:

Lineare Kampagnen: Klassiker, Struktur & Story-Fokus

Sandbox-Kampagnen: Freiheit, Konsequenzen & Improvisation

Hexcrawl & Open World: Exploration und „lebendige Welt“

Railroading vs. gutes Leiten – wo ist der Unterschied?

Warum Spieler manchmal den Drive verlieren

Der „Schlauch“ als Hybrid: offen spielen, aber nicht planlos
werden

Was mehr Arbeit macht: Sandbox vorbereiten vs. lineare
Abenteuer planen

Wir reden außerdem darüber, wie wichtig Session Zero,
Spielerziele und Kommunikation sind – und warum selbst Spiele wie
Skyrim oder Witcher 3 zeigen, wie schnell Dringlichkeit in einer
offenen Welt verloren gehen kann.

Alle Folgen & mehr auf loredumb.com

Viel Spaß beim Reinhören

Kredits Intro/Outro: Goblin Tinker Soldier Spy –
Kevin MacLeod (incompetech.com)

Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License

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Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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