Moin zusammen und willkommen zurück bei LoreDumb! Wir sind zurück aus der Sommerpause – und starten direkt mit einem Thema, das viele Pen-&-Paper-Runden lösen könnte: West Marches.
Was passiert, wenn Scheduling-Probleme deine Spielrunde killen? Die Antwort könnte West Marches sein – ein Kampagnenformat, das 2007 von Ben Robbins erfunden wurde und seitdem Gruppen auf der ganzen Welt hilft, öfter und flexibler zu spielen. Wir reden über Hexcrawls, Pointcrawls, Abenteurerguilden, Fast-Travel-Mechaniken und warum dieses Format besonders für wachsende Spielergruppen spannend ist.
Was dich in Folge 36 erwartet:
Was West Marches ist – und wie es sich von klassischen Kampagnen unterscheidet Der Erfinder Ben Robbins und der legendäre Blogpost von 2007 Warum Spieler sich selbst organisieren und der Spielleiter sich zurücklehnen kann Hexcrawl vs. Pointcrawl – was passt besser zu einem West Marches? Fast Travel, Logbücher und geteiltes Wissen in der Abenteuer-Gilde Gruppenbildung, Introvertierte und die Tücken von Online-Runden Wie West Marches auch eine Methode sein kann, neue Mitspieler kennenzulernen
Ob du Spielleiter mit Scheduling-Alpträumen bist oder einfach öfter spielen möchtest – West Marches könnte genau das Format sein, das du gesucht hast.
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Viel Spaß beim Reinhören
Kredits Intro/Outro: Goblin Tinker Soldier Spy – Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
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