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Episoden

51 Minuten
Moin zusammen und willkommen zurück bei LoreDumb! 32 Grad, keine große Vorbereitung – dafür umso mehr ehrliche Nerd-Gespräche. Willkommen zur entspanntesten Folge des Sommers.


Kai war bei Critical Role live in Berlin, Andreas hat sich Gwent als Kartenspiel zugelegt und Hendrik is auch dabei. Dazu reden wir darüber, warum wir alle irgendwann mal genug von Mitteleuropa-Fantasy haben – und welche Settings noch viel zu selten am Tisch landen: Arabische Folklore, prähistorische Zivilisationen, Wüsten-Settings und mehr. Eine Folge zum Zurücklehnen.


Was dich in Folge 37 erwartet:


Kai bei Critical Role in Berlin – wie war die Stimmung? Gwent als physisches Kartenspiel: Witcher-Flair auf dem Tisch Daggerheart: erste Eindrücke und warum es erzählerisch interessant werden könnte Warum wir alle mal raus aus dem Mitteleuropa-Fantasy-Setting sollten Arabische Folklore, Prähistorik und Wüsten-Settings als TTRPG-Kulisse Die Stadt aus Messing – eine Buchreihe, die den Kopf öffnet Worldbuilding mit mehreren Kontinenten: realistisch oder totaler Wunschtraum?


Keine große Agenda, dafür echte Begeisterung – genau so, wie wir es mögen.


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Viel Spaß beim Reinhören


Kredits Intro/Outro: Goblin Tinker Soldier Spy – Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License


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1 Stunde 7 Minuten
Moin zusammen und willkommen zurück bei LoreDumb! Wir sind zurück aus der Sommerpause – und starten direkt mit einem Thema, das viele Pen-&-Paper-Runden lösen könnte: West Marches.


Was passiert, wenn Scheduling-Probleme deine Spielrunde killen? Die Antwort könnte West Marches sein – ein Kampagnenformat, das 2007 von Ben Robbins erfunden wurde und seitdem Gruppen auf der ganzen Welt hilft, öfter und flexibler zu spielen. Wir reden über Hexcrawls, Pointcrawls, Abenteurerguilden, Fast-Travel-Mechaniken und warum dieses Format besonders für wachsende Spielergruppen spannend ist.


Was dich in Folge 36 erwartet:


Was West Marches ist – und wie es sich von klassischen Kampagnen unterscheidet Der Erfinder Ben Robbins und der legendäre Blogpost von 2007 Warum Spieler sich selbst organisieren und der Spielleiter sich zurücklehnen kann Hexcrawl vs. Pointcrawl – was passt besser zu einem West Marches? Fast Travel, Logbücher und geteiltes Wissen in der Abenteuer-Gilde Gruppenbildung, Introvertierte und die Tücken von Online-Runden Wie West Marches auch eine Methode sein kann, neue Mitspieler kennenzulernen


Ob du Spielleiter mit Scheduling-Alpträumen bist oder einfach öfter spielen möchtest – West Marches könnte genau das Format sein, das du gesucht hast.


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Kredits Intro/Outro: Goblin Tinker Soldier Spy – Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License


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1 Stunde 2 Minuten
Moin zusammen und willkommen zurück bei LoreDumb! Bella Donner und Wacholderdorn kehren mit leeren Pfoten nach Eichenecht zurück – und werden von einer unangenehmen Überraschung empfangen.


Während das Dorf einen fremden Helden feiert, der angeblich die Vorräte zurückgebracht und den Tausendfüßler erlegt hat, werden unsere beiden Mäuse immer misstrauischer. Die Spuren lügen nicht – und Ralf Rattinger riecht nach Betrug. Doch Beweise reichen noch nicht. Also wird das Dorf zur Bühne für stille Ermittlungen, einen überzeugten Wachposten und eine erschreckend zuckende Gliedmaße.


Was dich in Folge 35 erwartet:


Die Rückkehr nach Eichenecht – und ein gefeierter Held, dem niemand misstrauen will Das Gespräch mit Magnolia: Beweise vorlegen, Verdacht säen Ralf Rattinger – Betrüger oder doch unschuldiger Held? Bella Donner untersucht den ausgestellten Tausendfüßler – und erlebt eine böse Überraschung Wacholderdorn schleicht sich mit einer windigen Ausrede an der Wache vorbei Dumbel Brian – die unzuverlässigste Wache von Eichenecht


Klein, listig und zunehmend gefährlich – das Abenteuer in Eichenecht nimmt Fahrt auf.


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Kredits Intro/Outro: Goblin Tinker Soldier Spy – Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License


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1 Stunde 36 Minuten
Moin zusammen und willkommen zurück bei LoreDumb! Nachdem wir in der letzten Folge Mausritter vorgestellt haben, wird es diesmal ernst – wir erschaffen unsere Mäuse, rollen die Würfel und tauchen direkt ins Abenteuer ein.


Wacholder Dorn, der reisende Bibliothekar, und Belladonna Weiß, die erfahrene Wurmhürtin, erwachen in der kleinen Siedlung Eichenech – und werden sofort in ein Chaos hineingezogen: Die Vorräte des Weilers wurden in der Nacht fast vollständig gestohlen. Ein riesiges Loch klafft im Dach des Lagers, die Würmer sind in heller Aufregung, und die Bewohner streiten sich lautstark über mögliche Täter. Die Ermittlungen beginnen.


Was dich in Folge 34 erwartet:


Live-Charaktererstellung mit Würfelwürfen direkt am Tisch Geburtszeichen, Aussehen, Hintergrund – so entstehen Wacholderdorn & Bella Donner Das Inventarsystem von Mausritter in der Praxis Die Siedlung Eichenecht: Leben unter einer Eiche mit Silbermine und Wurmhaltung Ein mysteriöser Einbruch ins Vorratslager – wer oder was steckt dahinter? Erste Erkundung des Tatorts und eine aufgebrachte Dorfgemeinschaft


Klein, chaotisch und überraschend gefährlich – willkommen in der Welt von Mausritter.


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Kredits Intro/Outro: Goblin Tinker Soldier Spy – Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License


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45 Minuten
Moin zusammen und willkommen zurück bei LoreDumb! In dieser Folge reden wir über unsere erste richtige Erfahrung mit Mausritter – einem Pen-&-Paper-System, das auf den ersten Blick süß wirkt, aber ziemlich schnell ziemlich tödlich werden kann.


Wir sprechen darüber, wie sich das Regelsystem anfühlt, warum der Einstieg so angenehm leicht ist und wieso gerade die Einfachheit dem Spiel so viel Charme gibt. Gleichzeitig geht’s aber auch darum, dass kleine Mäuse in einer großen Welt eben nicht viel aushalten – und ein Abenteuer dadurch schneller eskaliert, als man denkt.


Was dich in Folge 33 erwartet:


Unsere Eindrücke zu Mausritter nach dem ersten Spielabend Warum einfache Regeln manchmal die besseren Regeln sind Inventarplätze, Magie-Steine und improvisiertes Abenteuergefühl Wie sich die Welt aus Sicht kleiner Mäuse anfühlt Warum süß nicht automatisch harmlos bedeutet One-Shot, Hexcrawl oder Kampagne – wofür eignet sich Mausritter?


Wenn ihr Lust auf ein schnelles, charmantes und gleichzeitig gefährliches Pen-&-Paper-System habt, könnte Mausritter genau euer Ding sein.


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Kredits Intro/Outro: Goblin Tinker Soldier Spy – Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License #LoredumbPodcast #Mausritter #PenAndPaper #Rollenspiel #TTRPG #TabletopRPG #IndieRPG #OneShot #Hexcrawl #Storytelling #GameMaster #DungeonMaster #GermanPodcast #NerdTalk #MausritterRPG
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Über diesen Podcast

Loredumb – Ein Podcast über Lore, Fantasy und unnötig viele Theorien Wir quatschen über Rollenspiele, Monster, Fraktionen und alles, was Fantasy-Universen spannend macht. Mal D&D, mal Delta Green, mal irgendwas dazwischen. Kein Skript, keine Perfektion – einfach Gespräche unter Nerds mit zu viel Meinung.

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