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Episoden

Folge 31 - Dungeons & Dragons: Eine wilde Schafjagd (Teil 3) | Loredumb Podcast
08.03.2026
1 Stunde 32 Minuten
Moin zusammen und willkommen zurück bei Loredumb! In dieser Folge geht unser Dungeons-&-Dragons-Abenteuer in die heiße Phase – und diesmal wird es richtig brenzlig.


Balhorn und Gimgus folgen dem sprechenden Schaf bis zu einem mysteriösen Baumhaus mitten im Wald. Dort versucht Balhorn, sich mit einer Mischung aus Charme, Lüge und Magier-Aura Zutritt zu verschaffen, während Gimgus unsichtbar außen herum schleicht. Doch Affen, ein Bär und ein verdächtiger Lehrling machen die Lage schnell unübersichtlich.


Was dich in Folge 31 erwartet:


Ein magisches Baumhaus tief im Wald Balhorn im Improvisationsmodus Unsichtbare Infiltration mit Gimgus Ein verdächtiger Lehrling mit Verwandlungsmagie Affenchaos, Bärenhilfe und ein Angriff aus dem Nichts Das Finale der D&D-Mini-Story rund um das sprechende Schaf


Fantasy, Humor, Heimlichkeit und Eskalation treffen hier genau so aufeinander, wie man es sich von einem chaotischen D&D-Abenteuer wünscht.


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Kredits Intro/Outro: Goblin Tinker Soldier Spy – Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License


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Folge 30 - Dungeons & Dragons: Eine wilde Schafjagd (Teil 2) | Loredumb Podcast
22.02.2026
56 Minuten
Moin zusammen und willkommen zurück bei Loredumb! Wir machen weiter mit unserem Dungeons & Dragons Abenteuer rund um Balhorn, Gimgus – und das sprechende Schaf.


Nach einem Kampf gegen einen Ork und seine Wölfe führt uns das mysteriöse Schaf tiefer in den Wald. Doch der Weg bleibt nicht ungefährlich: Zwei Bären lauern im Dickicht – und nur dank schneller Reaktion und Magie entgehen unsere Helden einer bösen Überraschung.


Was dich in Folge 30 erwartet:


Hinterhalt im Wald – Braunbär vs. Schwarzbär Schlafzauber & Mönchs-Kampfkunst in Aktion Improvisiertes Taktieren zwischen Magier & Mönch Ein mysteriöses Baumhaus mitten im Wald Das Ziel des Schafs rückt näher


Humor, Action und klassische D&D-Momente treffen auf Waldatmosphäre und das immer größer werdende Geheimnis rund um den verratenen Hochmagier.


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Kredits Intro/Outro: Goblin Tinker Soldier Spy – Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License #LoredumbPodcast #DnD #DungeonsAndDragons #PenAndPaper #TTRPG #ActualPlay #FantasyRPG #TabletopRPG #Storytelling #GameMaster #DungeonMaster #GermanPodcast #NerdTalk #OneShot #Rollenspiel
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Folge 29 - Dungeons & Dragons: Eine wilde Schafjagd (Teil 1) | Loredumb Podcast
08.02.2026
1 Minute
Moin zusammen und willkommen zurück bei Loredumb! In dieser Folge spielen wir wieder ein Pen-&-Paper-Abenteuer – diesmal ein Dungeons & Dragons One-Shot.


Ein entspannter Nachmittag in der Taverne wird jäh unterbrochen, als ein sprechendes Schaf hereinbricht. Es behauptet, ein verwandelter Hochmagier zu sein – verraten von seinem eigenen Lehrling. Kurz darauf stürmt ein Ork mit Wölfen herein und will das Tier zurückholen.


Was dich in dieser Episode erwartet:


Ein sprechendes Schaf mit einem magischen Geheimnis Ein Lehrling, der nach Macht strebt Verfolgung, Chaos & Tavernen-Schlägerei D&D One-Shot mit improvisierter Eskalation Magie, Goldversprechen & moralische Entscheidungen


Ein klassisches Fantasy-Abenteuer voller Humor, Action und schiefer Entscheidungen – genau so, wie wir es lieben.


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Kredits Intro/Outro: Goblin Tinker Soldier Spy – Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License #LoredumbPodcast #DnD #DungeonsAndDragons #PenAndPaper #TTRPG #ActualPlay #FantasyRPG #OneShot #TabletopRPG #Storytelling #GameMaster #DungeonMaster #FantasyPodcast #GermanPodcast #NerdTalk
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Folge 28 – Kampagnentypen im Pen & Paper: Linear, Sandbox, Hexcrawl & der „Schlauch“ | Loredumb Podcast
25.01.2026
54 Minuten
Moin zusammen und willkommen zurück bei Loredumb! In dieser Folge quatschen Kai, Hendrik und Andreas über ein Thema, das jede Rollenspielrunde früher oder später betrifft: Kampagnentypen.


Was ist eigentlich eine lineare Kampagne? Wie funktioniert eine Sandbox wirklich? Und warum verlieren manche Gruppen in Open-World-Kampagnen komplett den Fokus?


Themen der Folge:


Lineare Kampagnen: Klassiker, Struktur & Story-Fokus Sandbox-Kampagnen: Freiheit, Konsequenzen & Improvisation Hexcrawl & Open World: Exploration und „lebendige Welt“ Railroading vs. gutes Leiten – wo ist der Unterschied? Warum Spieler manchmal den Drive verlieren Der „Schlauch“ als Hybrid: offen spielen, aber nicht planlos werden Was mehr Arbeit macht: Sandbox vorbereiten vs. lineare Abenteuer planen


Wir reden außerdem darüber, wie wichtig Session Zero, Spielerziele und Kommunikation sind – und warum selbst Spiele wie Skyrim oder Witcher 3 zeigen, wie schnell Dringlichkeit in einer offenen Welt verloren gehen kann.


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Folge 27 – Rollenspiel-Jahresrückblick 2025: Systeme, Highlights & Lieblingsmomente | Loredumb Podcast
11.01.2026
1 Stunde 7 Minuten
Moin zusammen und willkommen zurück bei Loredumb! In dieser Folge starten Kai, Hendrik und Andreas ins neue Jahr – mit einem ausführlichen Rollenspiel-Jahresrückblick auf 2025.


Wir schauen zurück auf die Systeme, die wir gespielt haben, unsere persönlichen Highlights, besondere Sessions und die Spiele, die uns am meisten im Kopf geblieben sind.


Themen der Folge:


Welche Pen-&-Paper-Systeme wir 2025 gespielt haben Neue vs. alte Klassiker: Delta Green, D&D, Der Eine Ring & mehr 1000-Year old Vampire, Mausritter & andere besondere Regelwerke Warum Oldschool-Design wieder im Trend liegt Kampfsysteme, Storyflow & Designphilosophien Unsere liebsten Podcast-Folgen & Rollenspiel-Momente


Außerdem reden wir darüber, was uns an Rollenspiel generell begeistert, warum kurze, harte Kämpfe manchmal besser sind als taktische Schlachten – und wieso jede Session ein Highlight sein kann.


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Kredits Intro/Outro: Goblin Tinker Soldier Spy – Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License


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Über diesen Podcast

Loredumb – Ein Podcast über Lore, Fantasy und unnötig viele Theorien Wir quatschen über Rollenspiele, Monster, Fraktionen und alles, was Fantasy-Universen spannend macht. Mal D&D, mal Delta Green, mal irgendwas dazwischen. Kein Skript, keine Perfektion – einfach Gespräche unter Nerds mit zu viel Meinung.
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