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Beschreibung
vor 3 Monaten
Wir geben uns die Kugel! Das hätte der Folgentitel sein können, ja
vielleicht sein müssen. Schreiben wir nur kurz, bevor’s wieder
jemandem im Forum (forum.gamespodcast.de) einfällt. Nachdem das
ausgeräumt ist: Andre spricht mit Game-Not-Over-Paul und
Ink-Ribbon-Radio-aber-auch-Speckobst-Björn über das neueste
Abenteuer von Samus Aran. Die wichtigste Frage? Wieso klingt der
Name, wie dieses Getränk im Dönerladen!? Wird leider nicht
beantwortet. Zweitwichtigste Frage: Wie ist das Ding geworden, nach
gefühlten 3000 Entwicklungsjahren. Und manche Antworten könnten
Teile der Bevölkerung verunsichern. Timecodes: 00:00:00 -
Einleitung 00:08:21 - Ersteindruck und die ursprüngliche Reihe
00:42:31 - Die Wüste 01:07:00 - Hauptareale 01:17:10 - Technik
01:19:13 - Wertungen, Bosskämpfe, stumme Protagonistin 01:36:37 -
Maussteuerung 01:43:19 - Fazit In dieser Folge zu hören: Andre
Peschke, Paul Kautz und Björn Balg
vielleicht sein müssen. Schreiben wir nur kurz, bevor’s wieder
jemandem im Forum (forum.gamespodcast.de) einfällt. Nachdem das
ausgeräumt ist: Andre spricht mit Game-Not-Over-Paul und
Ink-Ribbon-Radio-aber-auch-Speckobst-Björn über das neueste
Abenteuer von Samus Aran. Die wichtigste Frage? Wieso klingt der
Name, wie dieses Getränk im Dönerladen!? Wird leider nicht
beantwortet. Zweitwichtigste Frage: Wie ist das Ding geworden, nach
gefühlten 3000 Entwicklungsjahren. Und manche Antworten könnten
Teile der Bevölkerung verunsichern. Timecodes: 00:00:00 -
Einleitung 00:08:21 - Ersteindruck und die ursprüngliche Reihe
00:42:31 - Die Wüste 01:07:00 - Hauptareale 01:17:10 - Technik
01:19:13 - Wertungen, Bosskämpfe, stumme Protagonistin 01:36:37 -
Maussteuerung 01:43:19 - Fazit In dieser Folge zu hören: Andre
Peschke, Paul Kautz und Björn Balg
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