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  4. Gran Turismo - Schwamm drüber
Manche Spiele wollen unterhalten. Andere wollen beeindrucken. Und
dann gibt es jene, die einfach nur fahren wollen: aber bitte mit
Stil, Präzision und 700 PS unter der Haube.  

In dieser Folge von Pixel Palaver steigen wir ein in die Welt von
Gran Turismo, das sich selbst als „The Real Driving Simulator“
bezeichnet.

Wir sprechen über die Anfänge auf der PlayStation 1, die Vision
von Kazunori Yamauchi, die absurde Detailverliebtheit bei
Lackreflexionen und darüber, warum dieses Spiel nie einfach nur
ein Rennspiel war.  

Dazu gibt’s Anekdoten aus der Karriereleiter, Erinnerungen an
Lizenzprüfungen mit Tränen in den Augen und warum ein sauberes
Auto waschen sollte.
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„Gran Turismo - Schwamm drüber“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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