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Beschreibung
vor 4 Monaten
Einige sehen in ihm die Keimzelle des Pen & Papers, andere
nur den buckligen Nachfahren des Tabletops. Alle aber kennen ihn:
den Dungeon. Wie stellt ihr als Spielleitung sicher, dass der
Ausflug ins Verlies kein schlauchförmiges Railroading wird? Mit
welchem Framework lässt sich ohne viel Aufwand ein spannender
Dungeon bauen? Und von was für einem Weihnachtsgeschenk ist am
Ende der Folge die Rede?
Ihr möchtet Feedback geben oder habt Vorschläge für neue
Themen?
Feedback geben | Meisterlich - Spielleitung im
Pen&paper
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