AOM DSP Snack #5 Twitch Kampagnen für Marken (Deep Dive & Best Practices)
30 Minuten
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Beschreibung
vor 4 Tagen
In dieser Ausgabe des AOM DSP Snacks nehmen Host Florian Vette und
Ad Tech Experte Florian Giulio Votta Twitch genauer unter die Lupe
– eine Plattform, die für viele Marken noch unterschätzt wird,
obwohl sie längst weit über Gaming hinausgewachsen ist. Zu Beginn
sprechen die beiden darüber, wie Twitch sich vom Nischen-Streaming
zum interaktiven „Live-Fernsehen“ entwickelt hat: Warum verbringen
Nutzer dort stundenlang ihre Abende? Wieso entsteht eine so starke
Community-Dynamik – und wie verändert das die Art, wie Inhalte
konsumiert werden? Die beiden sprechen über Zielgruppen,
Werbeakzeptanz und die Frage, für welche Marken Twitch überraschend
gut funktioniert. Wie gelingt es Unternehmen, bestehende
Influencer- oder Team-Partnerschaften clever in die DSP zu
verlängern? Und warum führt ein aktivierter Streamer oft zu
Warenkörben, die deutlich größer ausfallen als in anderen Channels?
Zum Schluss blicken die beiden auf konkrete Cases rund um die Icon
League und zeigen, wie sich Awareness aus dem Live-Event
programmatisch verlängern lässt: Wie funktioniert das Retargeting
von Streamern und Fans? Und warum ist die Abstimmung zwischen
Marketing und E-Commerce dabei entscheidend?
Ad Tech Experte Florian Giulio Votta Twitch genauer unter die Lupe
– eine Plattform, die für viele Marken noch unterschätzt wird,
obwohl sie längst weit über Gaming hinausgewachsen ist. Zu Beginn
sprechen die beiden darüber, wie Twitch sich vom Nischen-Streaming
zum interaktiven „Live-Fernsehen“ entwickelt hat: Warum verbringen
Nutzer dort stundenlang ihre Abende? Wieso entsteht eine so starke
Community-Dynamik – und wie verändert das die Art, wie Inhalte
konsumiert werden? Die beiden sprechen über Zielgruppen,
Werbeakzeptanz und die Frage, für welche Marken Twitch überraschend
gut funktioniert. Wie gelingt es Unternehmen, bestehende
Influencer- oder Team-Partnerschaften clever in die DSP zu
verlängern? Und warum führt ein aktivierter Streamer oft zu
Warenkörben, die deutlich größer ausfallen als in anderen Channels?
Zum Schluss blicken die beiden auf konkrete Cases rund um die Icon
League und zeigen, wie sich Awareness aus dem Live-Event
programmatisch verlängern lässt: Wie funktioniert das Retargeting
von Streamern und Fans? Und warum ist die Abstimmung zwischen
Marketing und E-Commerce dabei entscheidend?
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