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E115 - Valve kündigt "Frame", "Machine" und "Controller" an, Meta-Zahlen und Kritik am Industry Activation Award mit Camillo Stark

E115 - Valve kündigt "Frame", "Machine" und "Controller" an, Meta-Zahlen und Kritik am Industry Activation Award mit Camillo Stark

Spatial Realities vor 11 Monaten
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In dieser Episode
  • Thomas Riedel Host
  • Thomas Bedenk Host
  • Camillo Stark Gast
Valve hat in der vergangenen Woche ein ganzes Geräte-Feuerwerk
abgefeuert: Gleich drei Geräte sollen Anfang 2026 verfügbar sein:
Ein Desktop-ähnlicher Computer, der PC-Games wie eine Konsole am
Fernseher spielbar macht. Ein mit Technik vollgepackter Controller
und ein Headset, dass erstaunt, weil es nicht das tut, was man erst
mal erwarten würde. Warum gibt es keinen farbigen
Pass-through-Modus, wieso ist die Auflösung nur geringfügig höher
als bei der Meta Quest 3, und wieso baut Valve einen Prozessor ein,
der nicht für XR optimiert ist? Es gibt viel zu diskutieren und zu
besprechen. Und wir sind uns sicher, dass wir noch nicht am Ende
angelangt sind, trotz 90 Minuten Länge. Außerdem in dieser Episode:
- Die Rokid x Bolon Smart Glasses - Meta Quartalszahlen und
Verkaufszahlen - "Resolution limit of the eye — how many pixels can
we see?" Camillo Stark im Interview über den "Industry Activation
Award" des nextReality.Hamburg e.V.
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Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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