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E110 - Vom Oculus Publishing Ignition Program zum VR-Hit: Die Story von Cosmorama und Table Troopers mit Fabian Knauer

E110 - Vom Oculus Publishing Ignition Program zum VR-Hit: Die Story von Cosmorama und Table Troopers mit Fabian Knauer

Spatial Realities vor 1 Jahr
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In dieser Episode
  • Thomas Riedel Host
  • Thomas Bedenk Host
  • Fabian Knauer Gast
Als eines von 21 Projekten weltweit schaffte es das kleine
Hamburger Team von Cosmorama Technologies den Zuschlag von Metas
Oculus Publishing Ignition Programms zu erhalten. Damit war nicht
nur die Entwicklung sondern auch die Platzierung im Quest Store
gesichert. Die Idee: Basierend auf dem PC-Game-Klassiker Worms aus
den 90ern, sollte Table Troopers kurzweilige Unterhaltung für
Menschen bieten, ganz ohne Motion Sickness und mit einem super
einfachen Benutzungskonzept. Dabei ist es eine Challenge das
Konzept eines 2D-Games in 3D zu bringen. Das Team rund um CPTO und
Co-Founder Fabian Knauer hat sich allerdings noch weitere
Inspiration geholt: Von Demeo, wie die Spielfiguren in der Welt
bewegt und platziert werden. Allerdings war es dem Team wichtig
deutlich kürzere Sessions als bei Demeo zu ermöglichen. Walkabout
Minigolf als Social Event, bei dem man sich trifft und unterhalten
kann. Auch die Erweiterbarkeit könnte es später bei Table Troopers
geben, wenn das Spiel ankommt, wonach es aktuell wohl aussieht. Die
verwendete Sling-Shot-Mechanik ist an Angry Birds angelehnt. Seit
dem 11. September ist das Spiel nach über einem Jahr
Entwicklungszeit als Vollversion für gerademal 10 Euro zu haben und
damit perfekt für den einen oder anderen Spieleabend mit Freunden.
Bemerkenswert ist was Fabian zum Marketing des Games zu sagen hat:
Obwohl er von Mixed Reality überzeugt ist, würde er das Game nicht
als Mixed Reality vermarkten, weil sich das schlechter verkaufe.
Diese 5 Marketing-Tipps hat Fabian für uns: - Das Marketing von
Mobile Games und VR Games unterscheidet sich fundamental. - Nicht
zu lange warten mit dem Aufbau von Discord und mit dem Sharen von
News und Materialien. Die Zusammenarbeit mit kleineren
VR-Influencern auf YouTube ist sinnvoll, weil sie guten Content
produzieren. Mixed Reality nicht in den Vordergrund stellen, da
sich das nicht so gut vermarktet. Mit Meta zusammenzuarbeiten, kann
zu einer guten Platzierung im Store führen.
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Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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