Bis zur Glotze - Über Elden Ring: Neightrein & Probleme bei Indie Games | Folge 153
1 Stunde 9 Minuten
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Beschreibung
vor 4 Monaten
Es war heiß. Um genau zu sein der heißeste Tag des Jahres.
Maarten und Tobias haben es sich trotzdem nicht nehmen lassen,
über ihre aktuell gezockten Spiele zu quatschen. Also alle
Fenster auf, das Wassereis rausgekramt und das machen, was Gamer
bei so einem Wetter eben machen: Rollos runter und Headset auf.
Über Schwierigkeitsgrade in Soulslikes, toxische
Gaming-Communities und Probleme bei der
Indie-Entwicklung
Da wären zum Beispiel mal wieder ein paar Indie-Spiele, die
Maarten gespielt hat. Diese blieben trotz ihrer wunderschönen
Pixeloptik aber leider ein wenig hinter den Erwartungen zurück
und offenbarten gleichzeitig ein paar Probleme, die
wahrscheinlich mit sich kommen, wenn man als Solo-Dev ein Spiel
entwickelt. Bugs, leere Level, schlecht gestaltete Menüs,
interessante Konzepte nicht gut genug zu Ende gedacht, all das
kann halt bei der Indie-Entwicklung passieren. Sind die daraus
resultierenden Spiele ihr Geld dann noch wert?
Tobias hat sich hingegen etwas mehr mit ein paar
Multiplayer-Spielen beschäftigt.
In Elden Ring: Nightrein hat er Monster aus dem
Fromsoft-Universum zu Fall gebracht und im Action-MOBA
Predecessor Erfahrung mit einer besonders toxischen
Gaming-Community gemacht. Währenddessen ist Maarten im DLC zu
Lies of P mal wieder tausende Tode gestorben und rückt erneut die
Diskussion ins Rampenlicht, wie sinnvoll Schwierigkeitsgrade in
Soulslikes sind.
Also schnappt euch ein Eis und lauscht gespannt Folge 153 von Bis
Zur Glotze!
Moderation: Maarten
Redaktion: Tobias
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