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Beschreibung
vor 9 Monaten
Der Story-Modus ist da! Géraldine und Jochen, der Jüngere, wollen
darüber sprechen, wie die Geschichten unserer liebsten Videospiele
überhaupt entstehen (können). Damit wir nicht stumm bleiben müssen
und ihr auch direkt was zu hören bekommt, dreht sich Folge 1 um
eines der wichtigsten Vehikel fürs Story-Telling in Spielen: die
Sprachausgabe. Seid dabei, wenn die Fisch-Skala einschlägt und euch
hoffentlich jede Menge Fun Facts für den nächsten Party-Dialog
nachts um halb 3 an einer Küchenzeile geboten werden! Timecodes:
00:00:00 - Was ist eigentlich Narrative Design? 00:06:23 - Die
Geschichte der Sprachausgabe 00:29:34 - Kauderwelsch 00:48:56 -
Stumme Protagonisten 01:11:39 - Sprechende Protagonisten und das
Spiel mit der blanken Seite In dieser Folge zu hören: Jochen
Redinger & Géraldine Hohmann
darüber sprechen, wie die Geschichten unserer liebsten Videospiele
überhaupt entstehen (können). Damit wir nicht stumm bleiben müssen
und ihr auch direkt was zu hören bekommt, dreht sich Folge 1 um
eines der wichtigsten Vehikel fürs Story-Telling in Spielen: die
Sprachausgabe. Seid dabei, wenn die Fisch-Skala einschlägt und euch
hoffentlich jede Menge Fun Facts für den nächsten Party-Dialog
nachts um halb 3 an einer Küchenzeile geboten werden! Timecodes:
00:00:00 - Was ist eigentlich Narrative Design? 00:06:23 - Die
Geschichte der Sprachausgabe 00:29:34 - Kauderwelsch 00:48:56 -
Stumme Protagonisten 01:11:39 - Sprechende Protagonisten und das
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