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Auto Hell Dunkel
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Ich spreche mit Benjamin Schmädig über die manchmal schwer zu
greifende, aber hoch interessante Spielart der Immersive Sims. Wann
kam der Begriff auf, wie wurde er definiert und welche Merkmale
kennzeichnen dieses junge Genre? Ist es überhaupt eines? Wir haben
in Designdokumenten, Interviews und natürlich unseren
Spielerfahrungen gewühlt, um uns chaotisch strukturiert diesen
besonderen digitalen Abenteuern zu nähern. Dabei reisen wir von
Ultima Underworld über System Shock, Deus Ex und Thief bis
Dishonored und Prey, sprechen über Looking Glass und die Arkane
Studios, über Warren Spector, Doug Church und Raphael Colantonio.
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„Über Immersive Sims.“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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