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  4. Runde #528: EA, Activision und Co. werden bestreikt (ft. Lynne Glaner)
Meine Lieben, stellt euch vor, die größte Schauspielergewerkschaft
der Welt bestreikt seit fast einem Jahr die größten
Videospiel-Publisher der Welt … und fast niemand redet darüber.
Damit ist jetzt Schluss. Zusammen mit der Journalistin,
Schauspielerin und Synchronsprecherin Lynne Glaner spreche ich über
Hintergründe und Auswirkungen des voraussichtlich längsten Streiks
in der Geschichte der US-Schauspielergewerkschaft, über die
Gefahren und Chancen von generativer Stimm-KI und das Leben und
Arbeiten als Sprecherin in der Film-, Serien- und
Videospielbranche. Falls du (ja, du!) dich auch freust, dass dieser
Podcast wichtige Themen behandelt, die woanders untergehen oder gar
nicht besprochen werden, weil sie zu wenig Reichweite generieren,
dann wäre heute ein guter Tag, um ein Abo dazulassen und richtigen
Journalismus zu unterstützen: https://www.gamespodcast.de/abo Viel
Spaß mit dem Podcast, Jochen Timecodes: 00:00:00 - Einleitung
00:02:20 - Lynnes Weg in die Branche und Alltag bei
Spielvertonungen 00:27:07 - Lynnes Projekte und Sinn und Unsinn von
NDAs 00:34:36 - Das Thema KI 01:08:45 - Der große Streik 01:22:10 -
Wieviel verdient man damit eigentlich? 01:26:02 - Druck auf
Publisher und Studios, ungeklärte Rechtsfragen 01:40:53 - Was
bringt die Zukunft?
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„Runde #528: EA, Activision und Co. werden bestreikt (ft. Lynne Glaner)“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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