Brauchen wir ein Computer-Spiele-Ministerium? - SBP103

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Über Endgegner, NPC, digitale Zwillinge, die Bedeutung von Videospielen für die Gesellschaft & Sexismus in der Gamingwelt
1 Stunde 23 Minuten
Podcast
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Beschreibung

vor 7 Monaten
In Ausgabe 103 sprechen Kabarettist Martin Puntigam und Johanna
Pirker, Informatikerin & Spieleentwicklerin an der TU - Graz
über die echte Welt der Computerspiele, wie man eine DOS-Maschine
bedient, wie alt typische Gamerinnen sind, worum es bei Minecraft
geht, wofür es noch verwendet wird, warum man als junge Frau vor
der Informatik gewarnt wurde, wie kreativ Videospiele sind, was man
mit einem Code erreichen kann, kann man Videospiele verwenden, um
reale Gebäude zu restaurieren, wie lange ein Bosskampf dauern kann,
wo Games in der Mitte der Gesellschaft angekommen sind, warum
Computerspiele im Kulturteil von Zeitungen kaum vorkommen, wie sie
bei Aufklärungsarbeit helfen könnten, wo die Potenziale von
Computerspielen im Bereich Wissensvermittlung liegen, was man auf
Kreuzfahrtschiffen über Computerspiele lernen kann, wie
Computerspiele empathischer machen können, wie lehrreich
Kriegsspiele sein können, was man auf Twitch macht, wie man streamt
und kommentiert gleichzeitig, was man unter
Point&Click-Adventures versteht, warum Animationsfilme und
Computerspiele ähnlichen Vorurteilen begegnen, wozu man
Game-Engines braucht, worum es sich bei digitalen Zwillingen dreht,
wie man Computerspiele riechen kann, wann volle Immersion möglich
sein könnte, dass lüften virtuell schwierig bleiben wird, wie
erfolgreich die Spieleindustrie mittlerweile ist, wie sinnvoll ist
ein Handyverbot, warum die Welt des Gamings so männlich ist und was
das bedeutet, wie man toxisches Verhalten erkennen kann, bevor es
entsteht, was bei Gamergate passiert ist, wie unabsichtlich
sexistische Forschung ausschaut, warum riesige Brüste in Games
nicht per se das Problem sind & wieso wir lieber
Endgegner:innen sein möchten als NPC.

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