Spielanalyse im Gespräch: Assassin's Creed Shadows.
vor 1 Jahr
Ich diskutiere mit Ben über die Stärken und Schwächen von Spiel und
Welt im alten Japan.
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Beschreibung
vor 1 Jahr
Ich spreche mit Benjamin Schmädig, der die Titelstory in der GEE
Nr.74 zu Assassin's Creed Shadows (PC, PS5, XBS) geschrieben hat
und bei Eurogamer.de als Redakteur aktiv ist, über das aktuelle
Spiel von Ubisoft. Wir gehen kurz auf das Genre der Stealth-Action
ein, das vom goldenen Trio Tenchu, Thief und Metal Gear Solid Ende
der 90er geprägt wurde, bevor wir über die allgemeine Entwicklung
von Assassin's Creed und schließlich das Spieldesign von Shadows im
Besonderen sprechen.
Nr.74 zu Assassin's Creed Shadows (PC, PS5, XBS) geschrieben hat
und bei Eurogamer.de als Redakteur aktiv ist, über das aktuelle
Spiel von Ubisoft. Wir gehen kurz auf das Genre der Stealth-Action
ein, das vom goldenen Trio Tenchu, Thief und Metal Gear Solid Ende
der 90er geprägt wurde, bevor wir über die allgemeine Entwicklung
von Assassin's Creed und schließlich das Spieldesign von Shadows im
Besonderen sprechen.
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