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  4. Sid Meier's Civilization VII Test
Mit Civilization VII ereilt uns ein neues Zeitalter der beliebten
4X-Reihe und gleich vorweg, ja es geht neue Wege im Vergleich zum
Vorgänger. Angefangen mit der Kombination aus Anführer und Volk,
dies können wir jetzt beliebig zusammenstellen. Dabei hat der
Anführer und das Volk jeweils eigene Fähigkeiten, was uns bereits
zu Beginn schier endlose Kombinationsmöglichkeiten gibt. Hinzu
kommen die drei Zeitalter. In jedem neuen Zeitalter wählen wir dann
wiederum eine neue Zivilisation, da die alte untergeht. Je nachdem
wie gut wir im vorherigen waren, desto mehr Boni haben wir im
neuen. Es gibt in jedem Zeitalter eine Art Questreihe für die
unterschiedlichen Siegbereiche wir Militär, Wissenschaft, Kultur
und Wirtschaft. Dabei sammeln wir dann Boni für das nächste
Zeitalter. Weiterhin wurde die Diplomatie überarbeitet und eine
neue Währung, Einfluss, hinzugefügt. Diese ermöglicht es uns auch
uns mit den „Barbaren“ anzufreunden, sodass sie uns auch
anschließen können. Generell bietet das Spiel noch viele weitere
Neuerungen, als Kritik muss man jedoch das Interface hervorheben,
welches unausgereift, besonders im Stadtbildschirm unübersichtlich
ist. Manchmal weiß man einfach nicht, welche Konsequenzen das
Handeln gerade hat, da wäre mehr Erklärung besser gewesen, aber
hier wird hoffentlich noch dran gearbeitet.
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„Sid Meier's Civilization VII Test“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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