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Beschreibung
vor 3 Jahren
Wir fragen uns wie kompliziert ist es eigentlich Actiongame
Inputs zu verarbeiten? EnrikoEnginioEngineero hat revolutionäre
Spieleideen und entwirft Spiele ohne Power Fantasy. Wir
diskutieren außerdem Schwierigkeitsgrade und gute Kampfsysteme
die man auch als Indie umgesetzt bekommt.
Kurze Iterationszyklen sind wichtig, aber wie und mit welchen
Tools arbeiten wir effizient? Achso und C++ bragging rights?
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Music by VinceKronos
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