Wieso Spieleentwicklung ein Roguelite ist und hier gibt es kein Block-Klick-Shaming! Folge #22

Wieso Spieleentwicklung ein Roguelite ist und hier gibt es kein Block-Klick-Shaming! Folge #22

1 Stunde 3 Minuten

Beschreibung

vor 3 Jahren
Diese Woche diskutieren wir über AI generated Content auf dem
Marketplace und über Over- vs. Underplanning.   Wir werten
unsere Jam-Games vom Ludum Dare 51 aus und haben einiges gelernt
und Erik hortet Gamedev Tutorials.   Achso und W4YN3R stellt
mal wieder sein Existenz in Frage, ganz normaler Dienstag also.
 

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