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Beschreibung
vor 1 Jahr
Vor ca. zwei Jahren habe ich mit Christoph Minnameier über Dungeons
of Dreadrock gesprochen, das sich zu einer erfolgreichen Trilogie
entwickelt. Es geht aber nicht nur um das aktuelle Spiel, sondern
auch den beruflichen Wechsel, Spieldesign im Allgemeinen sowie den
Status quo von VR.
of Dreadrock gesprochen, das sich zu einer erfolgreichen Trilogie
entwickelt. Es geht aber nicht nur um das aktuelle Spiel, sondern
auch den beruflichen Wechsel, Spieldesign im Allgemeinen sowie den
Status quo von VR.
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