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Der Begriff "Gamification" ist ein Phänomen: Einerseits ein
absolutes Hype-Thema, anderseits in vielen Branchen nicht Ernst
genommen. Beispielsweise fällt oft der Satz "wir spielen hier
nicht, wir sind ein seriöses Unternehmen", wenn es um das Thema
Gamification und Business geht. Dabei gibt es bereits viele
Erfolgsgeschichten wie Runtastic oder der Hotelbesitzer Armin
Gross. Warum wir daher einen neuen Begriff für Gamification
brauchen (wie wäre es mit Game Thinking oder Game Design?), was
Gamification eigentlich ist und wie wir von Kindern lernen können,
diskutiere ich mit dem deutschen Gamification Guru Roman Rackwitz.
Shownotes: Roman Rackwitz: https://engaginglab.de/ Literatur:
Theory of Fun for Game Design: https://amzn.to/39PmBbO Reality is
Broken: Why Games Make Us Better: https://amzn.to/2ZXSo5I
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„Was ist eigentlich Gamification?“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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