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Auto Hell Dunkel
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In der zweiten Folge von Poor Player diskutieren Eric und Christian
über Spielsysteme, in denen Armut unmöglich, ein ärgerliches
Hindernis oder schlicht unsichtbar ist, sowie außerdem über die
Handlungsmacht von Armen in Videospielen. Wie bekämpft man
virtuelle Obdachlosigkeit? Wie groß ist tatsächlich der Spielraum
der Armen? Und inwiefern fördert das Spielen aus der Perspektive
eines von Armut betroffenen Menschen Empathie? Diese und andere
Fragen werden anhand von Spielen wie The Sims, Sim City und Spent
besprochen.
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„Prozedurale Armut“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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