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  4. Virtuelle Klassengesellschaften
Nicht einmal in Computerspielen kann man sich der Ungerechtigkeit
einer Klassengesellschaft entziehen: In der vierten Folge von Poor
Player reden Eric und Christian über die Auswirkungen von realem
Wohlstand auf Hierarchien und Handlungsmöglichkeiten in virtuellen
Spielräumen. Wie beeinflussen die Free2Play-Großausgeber, die
›Wale‹, die Entwicklung von Online-Spielen? Welches reale
Sozialprestige entsteht durch virtuellen Reichtum in Spielen wie
Rust? Weitere Themen sind, wie sich Ausbeutung im realen Raum durch
Goldfarming ausdrückt und wie in Online-Spielwelten etwa mittels
Gilden soziale Machtstrukturen reproduziert werden.

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„Virtuelle Klassengesellschaften“

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